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Les pointeurs

lord_kalipsy
lord_kalipsy
Niveau 10
27 août 2003 à 02:00:29

je sais comment faire des pointeur et tout le blabla mais j´aimerai savoir sa sert a quoi reelement dans un jeu comme : pong , doom , tetris ou mario . merci d´avance.

rei-games
rei-games
Niveau 5
27 août 2003 à 03:38:15

ben moi dans mon jeu y me serve tout simplement a afficher du text, j´ai une fonction comme ca void : AfficherText ( char *ptext, int x, int y)
mais ca peut servir a plein de chose les pointeur puis y a beaucoup de fonction qui les utilise.

http://perso.wanadoo.fr/mesprog/

VictorVVV
VictorVVV
Niveau 6
27 août 2003 à 08:27:18

Un tableau EST un pointeur

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
27 août 2003 à 13:39:58

Un pointeur est une variable qui contient une adresse.

A quoi ca sert?

Il y a plusieurs applications:

- Tout d´abord ca sert a garder l´offset mémoire d´un élément ou d´une struture de données. Un tableau par exemple, est une suite contigue de données, on garde donc juste un pointeur sur le 1er element de ce tableau et ca suffit.
- Un pointeur permet un acces mémoire directe pour faire un peut de gymnastique au niveau des acces des données. Par exemple, pour acceder au 5 eme element du tableau, je peux ecrire pMonTableau[5] ou encore pMonTableau + 5.
- C´est également bien utile pour passer des parametres dans une fonction, ca minimise les empilement/dépilement lorsqu´on passe des strutures de données.

Pryrates
Pryrates
Niveau 5
27 août 2003 à 14:10:47

Les pointeurs servent essentiellement a passer des tableaux à des fonctions, ou ien a modifier des variables directement dnas une fonction ( l´exemple classique du my_swap(int *a, int*b))
une autre utilisation bien pratique: les pointeurs sur fonctions

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 août 2003 à 15:37:22

une autre application :

Tes graphismes ( sprites) sont dans une zone de mémoire. Un pointeur identifie chacune d´elle.

apres, tu peux tres bien faire ceci :

void AfficheGraphisme(int x,int y,graphisme* g);

g est un pointeur sur un graphisme ( a toi d´y définir), en appelant avec un pointeur ou un autre, tu appelles un graphisme ou un autre...
cout en mémoire pour appeler un graphisme plutot qu´un autre : que dalle !

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
27 août 2003 à 15:41:14

autre exemple : pour la 2D :

On travaille en général avec un double buffer : c´est est à dire qu´on a 2 écrans : un que l´on voit, l´autre sur lequel on travail.

Pour faire le " flip", c´est à dire le moment ou tu affiches l´autre écran, 2 solutions :

sans pointeur : tu copies entierement un écran sur l´autre : cout de la chose : un petit million d´opérations a faire ( copie chaque pixel un par un)

avec pointeur : tu échanges juste la valeur des 2 pointeurs : ainsi, ton écran visible devient celui de travail, et vice et versa.
cout de la chose : échange de 2 valeurs... rentabilité...

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
27 août 2003 à 17:45:44

sans oublier leur utlisation dans les listes chainees ( simples, doubles, circulaires...) que l´on peut utiliser pour faire des listes, des piles, des tables de hachage chainees...

bref, c´est une notion nain contournable et nain dispensable ( et a juste titre) du langage C

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
27 août 2003 à 17:56:58

oups! il fallait lire:
que l´on peut utiliser pour faire des files, des piles, des tables de hachage chainees...

Pryrates
Pryrates
Niveau 5
27 août 2003 à 19:55:34

ca sert aussi a te la peter sur un forum en balancant du code super incomprehensible ; )
heuu comment ca je sors? :)
( ca peut aussi servir pour l´Obfuscated C Code Contest notez bien)

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