autre exemple : pour la 2D :
On travaille en général avec un double buffer : c´est est à dire qu´on a 2 écrans : un que l´on voit, l´autre sur lequel on travail.
Pour faire le " flip", c´est à dire le moment ou tu affiches l´autre écran, 2 solutions :
sans pointeur : tu copies entierement un écran sur l´autre : cout de la chose : un petit million d´opérations a faire ( copie chaque pixel un par un)
avec pointeur : tu échanges juste la valeur des 2 pointeurs : ainsi, ton écran visible devient celui de travail, et vice et versa.
cout de la chose : échange de 2 valeurs... rentabilité...