OpenGL et DirectX sont des API ( des librairies) utilisés par les programmeurs. De même pour DirectDraw ( qui fait partie de DirectX mais je suis plus sûr là dessus, un programmeur pourra le confirmer ou l´infirmer).
Mais en tout cas, ça reste le job du programmeur, le graphiste a assez à faire avec 3dsMax, Maya Softimage, sans oublier que texturer ou animer tes modèles prendront déjà assez de temps :P