CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

OpenGL-DirectX = programeur ou graph????

speck
speck
Niveau 7
23 août 2003 à 01:47:35

J´ai entendu parler de OpenGl, DirectX et DirectDraw et j´aimerais savoir si c´est la job du programmeur ou du graphiste de s´occuper de ça

Arvin
Arvin
Niveau 2
23 août 2003 à 09:27:08

OpenGL et DirectX sont des API ( des librairies) utilisés par les programmeurs. De même pour DirectDraw ( qui fait partie de DirectX mais je suis plus sûr là dessus, un programmeur pourra le confirmer ou l´infirmer).

Mais en tout cas, ça reste le job du programmeur, le graphiste a assez à faire avec 3dsMax, Maya Softimage, sans oublier que texturer ou animer tes modèles prendront déjà assez de temps :P

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
23 août 2003 à 11:14:18

bien evidemment.

pour DirectDraw, il faisait partie, mais maintenant ca existe plus. ( depuis DX8)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
23 août 2003 à 17:12:38

Disons que DirectX ou OpenGL servent pour le programmeur a afficher ce que le graphiste a fait sous un autre logiciel !

lord_kalipsy
lord_kalipsy
Niveau 10
23 août 2003 à 17:15:34

si direct draw n´est plus la coment on fait pour alors ?

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
23 août 2003 à 18:31:29

on fait de la 2D en 3D.
ou alors on utilise des vieilles interfaces.
ou alors on utilise GDI.

lord_kalipsy
lord_kalipsy
Niveau 10
23 août 2003 à 22:28:36

de la 2d en 3d ? dsl . .. chu pas un pro lol j´aprend le c et le c++ la . .. mais comment sa marche ? les vielle tecnique avec le direct draw ne fonctione plus ? merci d´avance

K09 King
Lord_Kalipsy

lord_kalipsy
lord_kalipsy
Niveau 10
23 août 2003 à 23:52:18

:up:

lord_kalipsy
lord_kalipsy
Niveau 10
24 août 2003 à 03:23:13

:up:

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
24 août 2003 à 10:40:55

je ne me suis jamais servi de Direct Draw je ne sais meme pas ce que c´est !
à l´epoque ou j´ai commencé à apprendre DirectX ( certe j´ai lu qq programmes de DX 7) venait de sortir la version 8 donc j´ai tout de suite téléchargé la SDK de DX8.

quand je veux faire de la 2D, je me sert de classes que j´ai faites.
basés sur l´interface D3DXSprite ou non.
si non je créer des rectangles de polygones en coordonnées transformées avec reciprocal of homogeneous w et je désactive le Z-Buffer au moment de l´affichage, sa créer des surfaces 2D.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Steam Deck
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment