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Liste des sujets

Aide pour rpg maker 2000

Yamidavid
Yamidavid
Niveau 8
22 août 2003 à 18:59:19

Comment faire l´interieur d´une maison et rentrer dedans s.v.p?

kikirpg
kikirpg
Niveau 8
22 août 2003 à 21:34:25

bah tu crée une seconde map ( clic droit sur le menu de gauche)
pour passer d´une map à une autre, ( pour rentrer dans ta maison) tu dois placer un " evenement" devant la porte de ta maison, et insérer la commande téléport, ensuite tu place l´arrivée du teleport dans ta 2 ème map ! !!!

www.kikirpg.fr.st

Yamidavid
Yamidavid
Niveau 8
23 août 2003 à 00:10:15

Je t´en remercie!!!!!

Yamidavid
Yamidavid
Niveau 8
23 août 2003 à 16:30:07

Comment mettre un magasin?

Yamidavid
Yamidavid
Niveau 8
23 août 2003 à 16:37:29

Aussi comment il faut mettre des personnages qu´on à télécharger car j´aimerai bien mettre mon sangoku4

guipolfafoin
guipolfafoin
Niveau 7
23 août 2003 à 16:38:35

il fo que tu mette une action sur un personnage ou un comptoir ( call shop ) et tu choisi ce que la personne va vendre :ok:

guipolfafoin
guipolfafoin
Niveau 7
23 août 2003 à 16:39:53

ok bin tu va dans r.p.g maker et tu clique sur tool et ensuite sur raw material éditor et tu clique sur charset et tu import ton personnage

Yamidavid
Yamidavid
Niveau 8
23 août 2003 à 16:44:29

Merci merci merci mais ils me disent pour les persos que la taille n´est pas carrecte.

guipolfafoin
guipolfafoin
Niveau 7
23 août 2003 à 16:49:08

est-ce que sa dit ( bad bipmap size ) uo kek chose de meme ?

Yamidavid
Yamidavid
Niveau 8
23 août 2003 à 16:51:31

Oui

guipolfafoin
guipolfafoin
Niveau 7
23 août 2003 à 20:21:48

ok mais cela veut dire que tu ne la pas importer dans le bon fichier il fo que tu limporte dans charset

kikirpg
kikirpg
Niveau 8
24 août 2003 à 01:49:17

insère manuelement tes images dans les dossiers des rtp, au moins t´es sur de ne pas te tromper...
si tu as toujours une erreur, vérifie que tes images ne dépassent pas les 256 couleurs et que c´est soit du bmp ou du png ou du xyz....

si problèmes tu as encore passe sur le forum:
www.kikirpg.fr.st

Yamidavid
Yamidavid
Niveau 8
24 août 2003 à 08:24:56

Merci. Au fait, comment faire pour que quand on met un objet sur le sol, une fois qu´on l´a pris il disparaisse?

kikirpg
kikirpg
Niveau 8
24 août 2003 à 13:29:51

il faut créer 2 pages sur ton event de ton objet

sur la 1ère page tu mets l´image de l´objet, et sur la 2 ème page tu laisse vide
à la fin de l´event de la 1ère page tu insère la commande " change bouton"

sur la deuxième page dans les conditions de départ tu ouvre le bouton crée avant...
et voilà

ton bohnome ira prendre l´objet, puis l´objet disparaitra ! !!!

www.kikirpg.fr.st

Yamidavid
Yamidavid
Niveau 8
25 août 2003 à 11:45:06

Pourquoi quand j´attaque ils me mettent " cannot open fil sword1"?

Yamidavid
Yamidavid
Niveau 8
25 septembre 2003 à 17:06:27

S´il vous plaît, comment peut-on mettre un système de jour/nuit. Je vous en pris, répondez vite :snif2: . Je vous en remercie d´avance

Tymyt
Tymyt
Niveau 10
26 septembre 2003 à 09:37:03

nne voit pas les choses en grand, tu sais ce que tu fais, tu vas sur le net, et tu cherches des tuto rm2k.

pour le système jour\nuit, c´est surement trop compliqué pour toi, tu es encore débutant, explore d´abord le logiciel, cherche les utilités de chaque commande, mais les tutos t´aiderons beaucoup.

Genre
Genre
Niveau 9
27 septembre 2003 à 17:44:52

Je n´ai pas fait ce message mais je remercie celui qui l´a écrit.

DU JOUR À LA NUIT

--------------------------------------------------

Ce guide est pour tout les utilisateurs de RPG 2000, y compris les débutants.
Il vous explique comment créer un système de Jour/Nuit dans votre RPG.
On commence!

--------------------------------------------------

JOUR

Créez un Common Event nommé JOUR, avec Parallel Process et comme condition le Switch: Jour. Puis faites comme suit :

< >Wait: 0,1s.
< >Variable CH: [0001:Jour] +, 1 (toute les 0,1 seconde, on rajoute 1 à la variable)
< >Fork Optn: Varbl [0001:Jour]-9000 (vous pouvez mettre autre chose, car cela indique le temps de Jour qu´il y a: ici, 9000 x 0,1s. = 15 minutes)
<>Set Screen Tone:(***,***,***,***), 0.1 s. ( W) (mettez ce que vous voulez, mais pensez que cela correspond à la couleur de l´ Après Midi )
<>Variable CH:[0001:Jour] Set, 0
<>Change Switch: [0001:Jour]-OFF Set
<>Change Switch: [0002:Après Midi]- ON Set
<>
:END Case
< >

--------------------------------------------------

APRÈS MIDI

Maintenant, recréez un Common Event, cette fois nommé APRÈS MIDI, avec Parallel Process, et comme condition le switch: [0002:Après Midi], puis recopiez l´event Jour, et transformez-le pour que ça donne ceci:

< >Wait: 0,1s.
< >Variable CH: [0002:Après Midi] +, 1 (toute les 0,1 seconde, on rajoute 1 à la variable)
< >Fork Optn: Varbl [0002:Après Midi]-3000 (vous pouvez mettre autre chose, car cela indique le temps d´ Après Midi qu´il y a: ici, 3000 x 0,1s. = 5 minutes)
<>Set Screen Tone:(***,***,***,***), 0.1 s. ( W) (mettez ce que vous voulez, mais pensez que cela correspond à la couleur de la Nuit )
<>Variable CH:[0002:Après Midi] Set, 0
<>Change Switch: [0002:Après Midi]-OFF Set
<>Change Switch: [0003:Nuit]- ON Set
<>
:END Case
< >

--------------------------------------------------

NUIT

Je ne pense pas qu´il faut vous expliquer ; -) Mais n´oublié pas de mettre Parallel Process et comme condition le Switch: [0003:Nuit]:

< >Wait: 0,1s.
< >Variable CH: [0003:Nuit] +, 1 (toute les 0,1 seconde, on rajoute 1 à la variable)
< >Fork Optn: Varbl [0003:Nuit]-7200 (vous pouvez mettre autre chose, car cela indique le temps de Nuit qu´il y a: ici, 7200 x 0,1s. = 12 minutes)
<>Set Screen Tone:(***,***,***,***), 0.1 s. ( W) (mettez ce que vous voulez, mais pensez que cela correspond à la couleur du Matin )
<>Variable CH:[0003:Nuit] Set, 0
<>Change Switch: [0003:Nuit]-OFF Set
<>Change Switch: [0004:Matin]- ON Set
<>
:END Case
< >

--------------------------------------------------

MATIN

Vous savez sûrement ce que vous devez faire:

< >Wait: 0,1s.
< >Variable CH: [0004:Matin] +, 1 (toute les 0,1 seconde, on rajoute 1 à la variable)
< >Fork Optn: Varbl [0004:Matin]-3000 (vous pouvez mettre autre chose, car cela indique le temps de Matin qu´il y a: ici, 3000 x 0,1s. = 5 minutes)
<>Set Screen Tone:(***,***,***,***), 0.1 s. ( W) (mettez ce que vous voulez, mais pensez que cela correspond à la couleur du Jour)
<>Variable CH:[0004:Matin] Set, 0
<>Change Switch: [0004:Matin]-OFF Set
<>Change Switch: [0001:Jour]- ON Set
<>
:END Case
< >

--------------------------------------------------

Voila, maintenant tous ce que vous avez à faire, c´est de tourner le Switch [0001:Jour] sur On, après l´intro de votre jeu, ou bien à n´importe quel moment de celui-ci!

[GothiqueMizer]
[GothiqueMizer]
Niveau 2
28 septembre 2003 à 12:30:12

j´avais aussi pensé à ce systeme mais le blème avec ça c´est que ça le fait tout le temps... alors pour ça dans les maison je coupe ce common event, mais après quand ça le réactive c´est décalé, il arrive d´avoir des jouernée qui durent plusieur jour

Yamidavid
Yamidavid
Niveau 8
28 septembre 2003 à 16:25:32

Merci énormément Genre! Merci beaucoup :ok: :ok: :ok: :ok: :ok: :ok: :ok: :ok: :ok: :ok:

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