l´isométrie est une perspective calavlière normalisée pour le dessin industriel imposant des angles entre arretes de 120°.
autrement dit ca n´a RIEN a voir avec de la 2D.
par contre ont peut créer l´effet de perspective ( supercherie) grace a un moteur seulement 2D.
et non avec un moteur comme quake on ne peut pas.
explication: la matrice de projection fait des calcul suivant la formule de perspective a angle de vision, et non parrallele tu n´auras donc jamais ( meme avec un angle de 1°) une perspective cavaliere.