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Liste des sujets

Comment créer un jeu?

le_bordelais
le_bordelais
Niveau 4
09 août 2003 à 21:54:34

Vous créez des jeux? Mais comment vous faites ça? C´est dingue, j´ai jamais compris comment se créé un jeu!

VictorVVV
VictorVVV
Niveau 6
09 août 2003 à 22:28:11

Vous créez des jeux? Oui
Mais comment vous faites ça? il ya beaucoup de manieres différentes
celle utilisée par les proffessionels est dutiliser un langage de programmation tel que le C++.

Qu´est-ce qu´un language de programation ?
C´est des lignes de code qui disent a ton ordi ce que tu dois faire. Il y a plusieurs language de programmation.
exemple de lignes de codes :
int nombre;
cin » nombre;
if ( nombre == 4)cout « " nombre est egal a 4";
else cout « " nombre est différent de 4";

bibi26
bibi26
Niveau 10
09 août 2003 à 23:05:59

moi defois je travaille avec un éditeur defois avec le c c++

Silverlink
Silverlink
Niveau 9
09 août 2003 à 23:32:08

La question qui tue: " Comment on fait un jeu???"
Faudrait voir a fouiller dans les archives de temps en temps!

Genre
Genre
Niveau 9
10 août 2003 à 02:39:17

je ne comprends rien au jeu fait en C/C++. Pourrier vous m´explier,me donner un tutoriel et avec quoi vous faites ça.
PS.J´ai 11 ans alors je n´ai que les connaissances débutante pour le HTML

scawf1
scawf1
Niveau 6
10 août 2003 à 06:29:32

si tu comprend rien au C C++ commence par plus simple.
y a plein d autre language de programmation.

Oxide5
Oxide5
Niveau 7
10 août 2003 à 06:44:44

PS personnel: on ne repond pas à la question comment on créé un jeu par le C++ ( pas grave hein?). Le code a pour but d´assembler des ressources pour en faire un tout. Zut putain j´avais dit que j´arréter avec ça.

Neoprogrhammer
Neoprogrhammer
Niveau 6
10 août 2003 à 16:25:13

Ahahaha,je m´en souviens des coups de gueule avec les autres sur ceux qui disaient:"comment on fait"
effectivement c´est pas pour dire mais la question a déja été posé des millions de fois !
( nooooooooooon ? vous croyer ? )
enfin bon j´en connais qui aurait geuler pour ça^^

Gonath
Gonath
Niveau 52
10 août 2003 à 18:31:55

Essaie par apprendre avec le Qbasic ! il est simple d´utilisation genre :

print " bonjour"

pour afficher bonjour à l´écran ; ) bien sur, tu peux pousser quand meme plus loin. J´ai vu avec certaine librairie, des versions doomlike fait avec qbasic.... sisi !

Pryrates
Pryrates
Niveau 5
10 août 2003 à 19:04:33

super facile a faire un doomlike en qbasic, 1 semaine pour avoir la ballade dans un environnement 3d tout au plus ( j´ai fait ca en 2 jours en c alors bon...)

hybridmen
hybridmen
Niveau 4
11 août 2003 à 05:08:52

moi jutilise 3d game studio il y a un tutoriel ( qui est disponible en francais)de c script et contien un animateur 3d et un level editor. ca peu crer de bon jeu

Kouic
Kouic
Niveau 9
11 août 2003 à 12:02:50

super facile a faire un doomlike en qbasic,
1 semaine pour avoir la ballade dans un
environnement 3d tout au plus ( j´ai fait ca
en 2 jours en c alors bon...)

C´est pas tres sympatique de donner de faux espoir aux debutant...

Neoprogrhammer
Neoprogrhammer
Niveau 6
11 août 2003 à 12:14:33

Salut kouic,ça va ? Tu trouve pas que le net est mort en ce temps là ?
Hey Pryrates pourrait tu me filer un source de ton environement 3D pour que je vois ça ; )
comme j´apprends le C,j´espere en tirer quelques leçons^^

mon mail: guillaumeju@msn.com

merci d´avance !

Kouic
Kouic
Niveau 9
11 août 2003 à 12:24:07

Non, c´est pas que le net est mort mais il y a moins d´activité que le soir, c´est normal.

Je pense que Pryrates c´est tromper entre qbasic, visual basic ou encore dark basic. Je ne sais meme pas si on peux avoir acces a OpenGL-DirectX avec qbasic...

Quoi qu´il en sois, pour Pryrates , il faut toujours garder en memoire que les participants de ce forum sont tres souvent debutant et non guere, voir pas du tout, programmer.
Pi c´est pas aware de se faire mousser en public :)

Pryrates
Pryrates
Niveau 5
11 août 2003 à 13:03:29

Jamais eu besoin d´opengl pour ecrire doom ou wolfenstein 3d tu sais?

très franchement en Basic, les instruction PLot et Line te permettent de tarcer des lignes très facilement, ensuite il suffit de connaitre le principe du raycasting, ou d´appliquerr betement son principe avec un tutorial...

bien evidemment le resultat ne sera pas le prochain doom mais disons que ca peut faire plaisir de voir qu´on y arrive...

Personellement j´ai commencé le qbasic en refaisant des jeux styles ultima, et je me suis pas mal amusé avec d´ailleurs

Pour ce qui est de la frequentation du forum, oui merci j´avais remarqué qu´il y a bcp de momes de 12 à 15 ans, je n´oublie pas sur quel site nous sommes rassure toi...

Pour ce qui est de me faire mousser, désolé si c´est l´impression que ça a donné, il faut juste que les gens qui commencent la prog sachent quetout n´est pas aussi dur qu´il y parait, et qu´en se donnant un minimum de mal on y arrive, parfois en y mettant plus de temps que d´autres mais peu importe, il faut avoir de l´amition lorsqu´on developpe

Pryrates
Pryrates
Niveau 5
11 août 2003 à 13:30:52

Pour ce qui est du raycasting:
http://www.permadi.com/tutorial/raycast/

Pour mon petit prog:
http://membres.lycos.fr/kenshincenter/wolf3d.tgz
il est en C, compile sous NetBSD en l´etat, je peux fournir les sources de la minilibx ( versiona llégée du X11) si besoin est pour compiler ca sur une autre archi ( testé et approuvé sous mandrake)
il est largement pas optimisé cela dit..

Neoprogrhammer
Neoprogrhammer
Niveau 6
11 août 2003 à 14:24:50

netBSD ? ??
je fonctionne pas sous ça moi...
zut,tu pourrais pas me filer ou m´indiquer un truc pour qu´il fonctionne sous windowsXP
où alors qu´il soit compilable avec un compilo genre euh dev-c++ ? ( ch´ais po si c possible...)

Kouic
Kouic
Niveau 9
11 août 2003 à 14:43:53

Cher Pryrates,
Saches qu pour la majeur partie des debutants sur ce forum, la programation d´un jeu est plus dur qu´il ne leur parait. Libre a toi de leur faire croire qu´ils pourront toucher a la 3D en mois d´un mois, mais ce n´est vraiment pas les aider. Il se peut que tu sache le faire, mais ne vient pas chanter a tout va qu´il y arriverons avec " un minimum de mal".
Je vois deja d´ici le gars qui, entendent ca, ce jete dans la prog, puis 2 mois plus tard voyant qu´il n´arrive pas a afficher quoi que ce soit en 3D, jete l´eponge et retourne jouer a RPG-makeur.

La prog est dur, il faut le faire savoir. Pour y arriver il faut se donner du mal, beaucoups de mal.

lmarco12
lmarco12
Niveau 10
11 août 2003 à 14:59:04

Sacré Ampy ^^

blackprod
blackprod
Niveau 5
11 août 2003 à 17:56:37

Sois tu programmes tout de A à Z soit tu utilises un logiciel de création de jeu ( Gamemaker, klik and play...)

Une autre solution consiste à reprendre un moteur 3D existant.

A ce jour 14 équipe on repris le moteur de Quake III pour faire un nouveau FPS.

Toutes les infos sur la création d´un jeu sur www.123moteur.fr.st

Blackprod

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