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demoscene

Sebaplus
Sebaplus
Niveau 3
06 août 2003 à 09:44:43

salut,
est ce que quelqu´un s´y connait en demo 3d ? Je voudrais savoir comment faire pour faire tenir autant d´informations dans si peu de place. Où peut on trouver les codes source des demo de 64kb ? des rensignements ? Est ce que quelmqu´un serait intéressé d´en faire une ?
voilà, merci d´avance.
Sebaplus

spook2
spook2
Niveau 7
06 août 2003 à 10:02:53

j´ai vu la demo de 64kb dont tu parle.... j´en suis resté sur le cul!!

apres pour faire un truc comme ça il doit bien faloire avoir qq dixènes d´année de programmation graphique derriere soi dc reve pas trop

Nesca
Nesca
Niveau 5
06 août 2003 à 10:31:00

Laquelle ?
http://www.pouet.net/prodlist.php?page=1&type=intro&platform=Windows&order=views

spook2
spook2
Niveau 7
06 août 2003 à 10:37:15

je ne me rapel plus de son nom ni ou je l´ai trouvé... dsl

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
06 août 2003 à 11:45:33

justement, tout l´art des démo 64k est de faire tenir le plus de chose en si peu d´espace.

dans ce cas, on met en oeuvre des compressions de l´executable, on prefere générer ses données plutot que de les stocker dans un fichier, re-exploiter au maximun ces données, mais en diversifiant l´utilisation faite.

en plus, avec DirectX, il est possible de faire un executable sans inclure la librairie DirecTX ( me seble t il).
Evidement, l´utlilisation de l´assembleur permet encore de réduire la taille de l´executable.

des demo 64ko, y en a plein. Faites un tour sur http://www.demoscene.org

spook2
spook2
Niveau 7
06 août 2003 à 11:50:30

je regarderai ça ce soir

en tout cas merci pour le lien!

Sebaplus
Sebaplus
Niveau 3
06 août 2003 à 14:47:57

il y a quelques demo ici: http://www.geocities.com/dj_man_x/downloads/downloads.htm notament fr08v101 qui est impressionante ( tout ca la dedant?).
Après quelques recherche je peux dire que les demos sont programmé en opengl ou directx avec un peu d´asm. J´ai découvert qu´on pouvait compiler sans debug pour gagner de la place ( honte a moi de ne pas l´avoir su avant, lol). Les textures et la musique sont généré au début de la démo. Ces générateur sont donc tres important pour réduire la taille. Voilà, je compte bien en programmer une, quelqu´un serait également intéressé?

Nesca
Nesca
Niveau 5
06 août 2003 à 16:40:20

Je fais actuellement partie d´un petit groupe francophone sans prétention qui travaille sur sa première " grosse" DEMO ( par opposition aux INTROs de 64k, 4k ou même 256b). Serais-tu intéressé par nous rejoindre ? Je te laisse à tout hasard notre URL d´inscription, sache que tout le monde, avec ou sans compétence est le bienvenu, que chacun contribuera à hauteur de ses capacités, et que notre ambition est surtout d´apprendre : http://www.gwain.fr.st/rejoindre/

Au fait, " Squish" par " AND", ça c´est de la démo qui fait mal : http://www.pouet.net/prod.php?which=7135

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