Bon en tant que belge, j´explique à mon camarade qui va rentrer en 4eme ce qu´est le sin et le cos...
Voilà voilà, sin et cos ( prononcé sinus et cosinus) sont en quelque sorte une représentation numérique d´un angle. Il faut pour cela s´imaginer un cercle dont les axes X et Y sont centré en O ( étant le centre du cercle )
Ces axes offrent 4 quadrant dispobible de 90° ( 4*90 = 360° -> la circonférence du cercle)
En général on travail dans le premier quadrant, celui où les X et les Y sont positifs.
Autre info importante, le cercle tracé a pour rayon d´une unité. ( centimètre, mètre etc... ce que tu veux, ca vaut 1)
Alors ce qu´on veut dire par représentation numérique d´un angle c´est :
Trace une droite partant du centre du cercle et fait-la partir n´importe où. ( dans le premier quadrant bien sur, pour faciliter l´expliquation). A l´intersection de la droite et du cercle, marque un point. Ce point fait le descendre sur l´axe des X ( ou sur l´axe des Y), on appelle ca une projection orthogonale. ( exemple, si ton point se trouve en ( 6;6), il vaudra ( 6;0) après l´avoir descendu sur l´axe des X) Bien sur ceci n´est qu´un exemple puisque jamais tu n´auras un point plus grand que ( 1;0) ou ( 0;1) vu que le cercle est de rayon 1.
Alors maintenant tu regardes où est la projection du point d´intersection entre la droite et le cercle après l´avoir descendu sur l´axe des X. Et bien sa valeur ( x;0) correspondra au cos(alpha). Mais que vaut alpha, et bien alpha correspont à l´angle formé par l´axe des X et la droite tracé ! Tout aussi simple. Dessine le toi meme et tu verras.
Exemple simple :
Tu traces une droite partant du centre du cercle et tu la monte pour aller en ( 0;1) ( elle est donc confondu avec l´axes des Y) et l´angle formé entre la droite tracé et l´axe des X vaut 90° ( vu que on est dans un systeme orthogonal et donc les axes sont perpendiculaires) et en regardant la projection sur l´axe des X du point d´intersection, tu verras que le point se trouvera en ( x;0)à x valant ici 0. Donc cos(90°) vaut 0.
En tracant la droite du centre vers ( 1;0) donc confondu avec l´axe des x, l´intersection se fait en ( x;0) x valant 1. L´angle formé par la droite et l´axe valant 0 puisqu´ils sont confondus. On a cos(0)=1....
Et voilà voilà... j´espère que j´ai été assez compréhensible.
PS : pour les sinus, suffit de faire la projection sur l´axe des Y...