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Liste des sujets

Mon Tétris (version final) + (skin FFX)

rei-games
rei-games
Niveau 5
29 juillet 2003 à 13:44:16

Voila j´ai mi la version final de mon dernier jeu : Tétris ( avec un skin de final fantasy X-2)
Sur la page du jeu est disponible un formulaire pour envoyer le code de votre meillieur score.

Je cherche des personnes qui serai intéresé pour la création de skin pour le jeu(voir la page du jeu)

alors venez essayer mon jeu sur :

http://perso.wanadoo.fr/mesprog/

t_simons
t_simons
Niveau 10
29 juillet 2003 à 14:12:26

Je viens de l´essayer, et je dis chapeau l´artiste :ok:

rei-games
rei-games
Niveau 5
29 juillet 2003 à 17:30:35

Merci :) ca me fait plaisir :)

t_simons
t_simons
Niveau 10
29 juillet 2003 à 18:29:21

Ca doit prendre du temps de créer un jeu pareil

rei-games
rei-games
Niveau 5
29 juillet 2003 à 19:11:27

pour ce jeu il m´a fallu a peu près 2 semaines :)

lag-it
lag-it
Niveau 10
29 juillet 2003 à 20:21:09

Alors qu´est ce que tu nous prépare pour la suite ? :-)))
Un jeu de plateformes ?

rei-games
rei-games
Niveau 5
29 juillet 2003 à 23:13:34

hihi j´ai tout plein d´idées dans la tete mais pour le jeu de platforme ca sera pour mon 4ième jeu lol :)
Pour le prochain jeu, une fois que je serai revnu de vacance ca sera un casse brique et je vais essayer de me dechirer pour faire de super menu :) ( un peu comme le manga Lain pour les connaiseur) et je vais essayer de faire un peu plus d´éffet graphique :)
que du bon en perspective :)

----aaaa----
----aaaa----
Niveau 5
30 juillet 2003 à 02:59:46

PROCEDURE ProcSurvol()

nColonne, nLigne sont des entiers

// Colonne et ligne survolées
nColonne = ( _DND.SourisPosX / gfnPasColonne)+1
nLigne = ( _DND.SourisPosY / gfnPasLigne)+1

// anti-dépassement
SI nColonne>gnNb_Col ALORS
nColonne=gnNb_Col
FIN
SI nLigne>gnNb_Lig ALORS
nLigne=gnNb_Lig
FIN

SI _DND.ChampCible="IMAGE1" ALORS
// si la case d´origine est vide ou si la case de destination est occupée
SI _DND.ChampSource="IMAGE1" ALORS
SI ( gfsTabPresent[gfnLigneCliquée, gfnColonneCliquée]~="" OU gfsTabPresent[nLigne, nColonne]<>"") ALORS
DnDCurseur(dndInterdit)
SINON
DnDCurseur(dndCopier)
FIN

SINON
SI ( gfsTabSolution[gfnLigneCliquée, gfnColonneCliquée]~="" OU gfsTabPresent[nLigne, nColonne]<>"") ALORS
DnDCurseur(dndInterdit)
SINON
DnDCurseur(dndCopier)
FIN
FIN

SINON
// si la case d´origine est vide ou si la case de destination est occupée
SI _DND.ChampSource="IMAGE1" ALORS
SI ( gfsTabPresent[gfnLigneCliquée, gfnColonneCliquée]~="" OU gfsTabSolution[nLigne, nColonne]<>"") ALORS
DnDCurseur(dndInterdit)
SINON
DnDCurseur(dndCopier)
FIN

SINON
SI ( gfsTabSolution[gfnLigneCliquée, gfnColonneCliquée]~="" OU gfsTabSolution[nLigne, nColonne]<>"") ALORS
DnDCurseur(dndInterdit)
SINON
DnDCurseur(dndCopier)
FIN
FIN
FIN
PROCEDURE Quadrillage(sImage)
// Dessin du quadrillage
// sImage est le champ image dans lequel dessiner

// on trace les contours de chaque portion d´image
dDébutDessin({sImage})

nLigne,nColonne sont des entiers
POUR nLigne=1 A gnNb_Lig
POUR ncolonne=1 A gnNb_Col
// lignes verticales
dLigne(gfnPasColonne*(nColonne-1), 0, gfnPasColonne*(nColonne-1), {sImage}..Hauteur, iNoir)
dLigne(gfnPasColonne*(nColonne-1)-1, 0, gfnPasColonne*(nColonne-1)-1, {sImage}..Hauteur, iNoir)
//lignes horizontales
dLigne(0, gfnPasLigne*(nLigne-1), {sImage}..Largeur, gfnPasLigne*(nLigne-1), iNoir)
dLigne(0, gfnPasLigne*(nLigne-1)-1, {sImage}..Largeur, gfnPasLigne*(nLigne-1)-1, iNoir)
FIN
FIN

// lignes de fin
dLigne({sImage}..Largeur-1, 0, {sImage}..Largeur-1, {sImage}..Hauteur, iNoir)
dLigne({sImage}..Largeur-2, 0, {sImage}..Largeur-2, {sImage}..Hauteur, iNoir)

dLigne(0, {sImage}..Hauteur-1, {sImage}..Largeur, {sImage}..Hauteur-1, iNoir)
dLigne(0, {sImage}..Hauteur-2, {sImage}..Largeur, {sImage}..Hauteur-2, iNoir)

PROCEDURE ProcLacher()

// Ligne et colonne de la portion survolée
nColonne, nLigne sont des entiers
nColonne = ( _DND.SourisPosX / gfnPasColonne)+1
nLigne = ( _DND.SourisPosY / gfnPasLigne)+1

// anti-dépassement
SI nColonne>gnNb_Col ALORS
nColonne=gnNb_Col
FIN
SI nLigne>gnNb_Lig ALORS
nLigne=gnNb_Lig
FIN

// Copie de l´image dans la case
dCopieImage({_DND.ChampSource}, {_DND.ChampCible}, copieSrcCopie,...
gfnPasColonne*(gfnColonneCliquée-1), gfnPasLigne*(gfnLigneCliquée-1), gfnPasLigne, gfnPasColonne,...
gfnPasColonne*(nColonne-1), gfnPasLigne*(nLigne-1), gfnPasLigne, gfnPasColonne)

// on efface le morceau déplacé
dCopieImage(IMG_TRANSP, {_DND.ChampSource}, copieSrcCopie,...
0, 0, gfnPasLigne, gfnPasColonne,...
gfnPasColonne*(gfnColonneCliquée-1), gfnPasLigne*(gfnLigneCliquée-1), gfnPasLigne, gfnPasColonne)

// si c´est un déplacement dans la zone solution
SI _DND.ChampSource~="IMAGE2" ALORS
gfsTabSolution[gfnLigneCliquée, gfnColonneCliquée]=""
SINON
gfsTabPresent[gfnLigneCliquée, gfnColonneCliquée]=""
FIN

// si c´est un déplacement dans la zone mélangée
// tableau solution
SI _DND.Champcible~="IMAGE2" ALORS
gfsTabSolution[nLigne, nColonne] = gfnLigneIni+","+gfnColonneIni
SINON
gfsTabPresent[nLigne, nColonne] = gfnLigneIni+","+gfnColonneIni
FIN

// on vérifie si c´est fini
VérifFin()

rei-games
rei-games
Niveau 5
30 juillet 2003 à 10:13:28

? !?!?!?!?!?!?!?!?

alucard_hellsin
alucard_hellsin
Niveau 10
30 juillet 2003 à 10:29:59

hein? ben bravo rei, c´est très bien! Je n´aime pas particulièrement tetris, mais il est impec. vivement le casse-brique!

rei-games
rei-games
Niveau 5
30 juillet 2003 à 13:24:43

hi hi merci mais pour le casse brique va falloir attendre un petit moment quand meme lol :)

rei-games
rei-games
Niveau 5
30 juillet 2003 à 19:07:16

un nouveau skin est dispo sur le site du jeu

Questionanonime
Questionanonime
Niveau 4
30 juillet 2003 à 19:16:41

a tes souhai ----AaAa---- :rire2:

rei-games
rei-games
Niveau 5
30 juillet 2003 à 21:04:43

c´est pas drole

t_simons
t_simons
Niveau 10
31 juillet 2003 à 13:46:57

:up:

t_simons
t_simons
Niveau 10
02 août 2003 à 19:58:02

:up: pour cet excellent jeu

t_simons
t_simons
Niveau 10
03 août 2003 à 20:46:01

:up:

t_simons
t_simons
Niveau 10
06 août 2003 à 11:23:43

:up:

t_simons
t_simons
Niveau 10
16 août 2003 à 15:15:18

:up:

Darkiller
Darkiller
Niveau 9
16 août 2003 à 18:50:40

heu chez moi ca ca marche pas...

" tetris a causé une défaillance dans le module Tetris.exe...."

pourtant g regardé ave le truc DxDiag, il dit ke DirectX 8.1 est supporté...

c une vieille carte kon ma refilé: TNT 32

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