Sous Linux, utilise QT 
ou alors reprogramme un truc qui charge un fichier Bitmap, c´est assez simple 
tiens, je t´envoie une fonction qui charge une texture sous Linux.
J´ia tout un TP d´image fait sous Linux avec GL si ça t´intéresse --> MSN.
unsigned int textident[NBTEX];
// note : < => Gluint
void ChargeTex(char* s,int num)
{
QImage tex1, buf;
if ( !buf.load(s))
{ // charge l´image
printf("texture n´existe pas\n");
exit(-1);
return;
}
GLuint toto=GL_RGB;
if ( buf.depth()==32) toto=GL_RGBA;
tex1 = QGLWidget::convertToGLFormat(buf);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textident[num]);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,3,tex1.width(),tex
1.height(),toto,GL_UNSIGNED_BYTE,tex1.bits());
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTE
R,GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST); // filtre linéaire
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MO
DULATE);
printf("texture chargee. taille : %d, %d\n",tex1.width(),tex1.height());
}
Voila
excuse pour les sautes de ligne : C le copier coller vers JV.COM 