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Liste des sujets

T-Bots v0.1f vient de sortir...

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
23 juillet 2003 à 11:54:16

La version 0.1f de T-Bot est sortie !

http://sourceforge.net/projects/tbots/

Au niveau des nouveautées :

- Adding Points Bots Feature
- Adding Drop Item action
- Updating the GetpAction() DLL Function
- Bugs Fixed

Petite Question en passant : pourquoi K-Bot est un cheater ?

lag-it
lag-it
Niveau 10
23 juillet 2003 à 11:57:02

La voila ta niouze Dino :-)))
Je me pose la même question sur K-Bot.
Sinon, il n´y a plus d´icone sur les . maz.

EDell
EDell
Niveau 8
23 juillet 2003 à 12:07:06

By the way, j´ai totalement finit le panneau de contrôle des admins. Je peux maintenant attaquer le site en lui même! Allez, plus que qques jours et vous aurez un site d´enfer! [rien que ça, je suis sûr que ça va encore etre un flop]

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
23 juillet 2003 à 13:03:21

:d) Petite Question en passant : pourquoi K-Bot est un cheater ?

Parce qu´au début on dispose de 15 points a répartir sur les differentes caractérisques de son Bot. Et j´en ai mis plus sur mon K-Bot pour tester ma détection des Cheaters, et j´ai oublié de le remettre normal pour la release.

:d) Sinon, il n´y a plus d´icone sur les . maz.

Aiton est le responsable de l´éditor. Je lui ai filé tes icones hier, donc tout est de sa faute :rire: :rire2: :-d

:d) Allez, plus que qques jours et vous aurez un site d´enfer!

Cool!

Je pensais à un truc : Serait-il possible sur le site de faire une section " Garage à Bot". Cette section permettrait à de tierces personnes d´uploader leur Bot ( DLL + Source) pour les rendre disponible a ceux qui veulent les télécharger.

Parce que pour le moment ça va a peu près, on arrive a suivre et à inclure vos Bot, mais déja près d´une dixaine de Bots sont en construction et ca risque d´augmenter, ce qui deviendra ingérable pour nous.

Enfin, c´est juste une idée. Si vous avez mieux...

EDell
EDell
Niveau 8
23 juillet 2003 à 13:11:35

Ouais c´est possible, j´essayerais voir :)

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
23 juillet 2003 à 13:57:43

J´ai un probleme pour savoir quels items on a ( là je voudrai asvoir si on a le lazer)

for ( u32 i=0; i < = nInventory ; i++ )
if ( pInventory[i]->GetType()==KIT_LASER)
// utilisation du lazer

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
23 juillet 2003 à 14:34:39

J´allais tout de même pas faire la mise à jour de l´éditeur pour seulement 2 icônes :)

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
23 juillet 2003 à 14:54:19

:d) J´allais tout de même pas faire la mise à jour de l´éditeur pour seulement 2 icônes

On les voit les courageux! :rire: :rire2: :-d

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
23 juillet 2003 à 14:58:12

Il est ou ton probleme Ruffi? Car c´est bien comme çà qu´il faut faire!

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
23 juillet 2003 à 15:18:24

Mon probleme : il me met sa :
error C2819: type ´KItemInfo´ does not have an overloaded member ´operator ->´
see declaration of ´KItemInfo´
error C2227: left of ´->GetType´ must point to class/struct/union

Sinon, c´est super la possibilité de choisir les capacité de son Bot !

Mais il faudrai avantager ceux qui se battent par rapport a ceux qui attaquent seulement quand quelqu´un passe à coté, en leur donnant quelque chose quand ils tuent quelqu´un ( objet du mort, pt d´experiance . ..)

J´ai encore des questions ( je les regrouperais toutes pour une FAQ de TBot) :
Et comment marche les medikit? ( sa les utilise jamais quand on passe dessus)
Et comment poser les mine ? ( je veu dire poser une mine pour attaquer, pas deposer l´item)

Gonath
Gonath
Niveau 52
23 juillet 2003 à 15:34:27

Euh je suis désolé mais avec la version f, mon robot bug le programme... alors quand je reteste avec la e, ca marche bien. ? ? J´aimerais bien savoir ce que vous avez changer exactement.

Gonath
Gonath
Niveau 52
23 juillet 2003 à 15:36:28

oki je viens de voir, c le GetpBotAction que vous avez changé... va falloir que je remette à jour la documentation que j´ai fait.

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
23 juillet 2003 à 16:05:34

Sur cette version, y´a un bug, on ne peut plus rammasser les objets, mais c´est bon, c´est remis.

Pour ton erreur de compilation :
pInventory[i].GetType() et non pas pInventory[i]->GetType()

lag-it
lag-it
Niveau 10
23 juillet 2003 à 16:38:02

Petite question :
T-Bots il est basé intégralement sur le " Chagords engine" :-d ou est ce que vous avez retravaillé le moteur ( à part modifier la taille des tiles ) ?
( Une question technique par pure curiosité :-))) )

Gonath
Gonath
Niveau 52
23 juillet 2003 à 17:27:19

zuuuuuuuuuut à cause de cette modification de méthode je dois tous rechanger !

Gonath
Gonath
Niveau 52
23 juillet 2003 à 17:49:40

Bon ben ma méthode :

KBotAction* GetpBotAction( KBotActionInfo* pBotActionInfo )

ne veut plus etre pris en compte ( je l´ai aussi changer dans le . h ) pourtant j´ai fait du copier coller ! il prend en compte les 5 autres méthodes mais pas GetpBotAction().

Gonath
Gonath
Niveau 52
23 juillet 2003 à 18:05:04

Waw, maintenant il me dit que ma méthode est surchargée, . .. bizarre j´ai vraiment pas de bol ! tout marcher bien avant...

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
23 juillet 2003 à 19:36:56

lag-it :

Le Renderer et l´architecture KLevel/KItem à été récupérée de " The Chagords". Ensuite, l´Editeur de maze à été entièrement fait par Aiton pendant que moi j´ai fait le Core de TBots. Voilà.

Gonath, je suis vraiment désolé pour ces désagréments, mais nous sommes toujours en pré-alpha, donc rien n´est définitif et peux changer a tout moment.

Pour ton problème, vérifie bien sa définition. Si tu ca ne marche toujours pas, envoie moi ton . h et ton . cpp à tbots@zythum-project.com

Gonath
Gonath
Niveau 52
23 juillet 2003 à 20:06:54

Bon ben je vais plutot attendre la dernière version ( si il y en aura une)

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