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Liste des sujets

T-Bots v0.1d vient de sortir...

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
21 juillet 2003 à 01:12:01

Les releases se suivent mais ne se ressemblent pas, au menu :

- Ajout de la fonction Restart Game/Battle
- Ajout de l´item " Regenerator"
- Ajout de l´item " Medikit"
- Ajout d´un nouveau Bot : PretMoaTBot
- Ajout d´un nouveau Bot : R_Bot

Cette version contient donc 4 Bots très différents : certains passif, d´autres actifs, d´autres pas très malin... Mais bon, on compte sur leurs propriétaires pour améliorer tout çà.

:d) http://sourceforge.net/projects/tbots/

lag-it
lag-it
Niveau 10
21 juillet 2003 à 01:20:38

Que ce passe il ?
LechBot est devenu complètement stupide :
Dès qu´il a tué quelqu´un, il continue quand même à tirer dessus.

Gonath
Gonath
Niveau 52
21 juillet 2003 à 01:36:50

Euh, j´aimerais savoir comment le robot peut s´auto détruire ( c´est le cas du moins...) Apparement le SetAttackTarget() est mal employé, mais y a pas 36 solutions dedans... LEFT, RIGHT... alors comment se fait il qu´il peut tirer sur lui meme... ?

Gonath
Gonath
Niveau 52
21 juillet 2003 à 01:38:01

Ah oui, je vérifie quand meme que ma variable passé en paramètre soit différent de NULL

Gonath
Gonath
Niveau 52
21 juillet 2003 à 01:39:37

J´adore le bot de Ruffi ! !! il tire dans tous les sens ! ! il est délirant

Gonath
Gonath
Niveau 52
21 juillet 2003 à 01:45:42

Par contre le mien aussi il est marrant :

  • robot* -> haha, vous ne m´aurez jamais !

MODE : AUTO SUICIDE

FIN...

Gonath
Gonath
Niveau 52
21 juillet 2003 à 02:00:48

Je suppose que le robot ne peux pas voir à travers les murs... ?

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
21 juillet 2003 à 02:01:55

:rire: :rire2: :-d

Je dois avouer que tu nous a pris de court!

On n´a pas imaginé un seul instant le mode suicide, en meme temps, ce n´est pas trop l´objectif quand meme!

Gonath
Gonath
Niveau 52
21 juillet 2003 à 02:17:09

Ben disons qu´il ne le fait plus lorsque je fait une vérification de la variable ( elle doit etre == à une des 4 directions )

Par contre, un autre prob... Ma liste d´item m´a l´air vide... Je demande de parcourir toute la liste à l´aide d´une boucle for, et dans la boucle, j´ai mis un bete exit(0) pour vérifier si elle rentre dedans, et ben non... enfin, je vérifie encore, puis je dis ce qui s´est passé, après.

lag-it
lag-it
Niveau 10
21 juillet 2003 à 02:18:58

Je ne vois pas l´intérêt du suicide, mais pourquoi pas :-)))
Ou alors il faudrait le faire quand on est encerclé et qe ca explose les cases alentour :

_X
XOX : O est le robot.
_X

Mais je ne pense pas que ce soit la priorité :-)))
Ce qu´il serait intéressant d´implémenter également, ce serait des caractéristiques lors de la création du robot, comme dans les RPG : on a 3 points à distribuer entre :
- vision
- force
- résistance
Ce qui pourrait engendrer des équipes de robot :
Un des robots peut voir loin et comunnique les infos aux autres robots qui vont l´encercler.
( Tien tant qu´on parle déquipe, pourquoi ne pas les faire jouer au foot, au capture th flag ? ?? )

Uhm, je m´emballe, je m´emballe :-d

EDell
EDell
Niveau 8
21 juillet 2003 à 07:13:06

Bon, après le léger bide du premier site web, je suis bien décidé à le refaire mais en PhP. Histoire comme ça que tout le monde [cad, Aitonfrere et Dino] puisse envoyer leurs propres news et autres articles.

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
21 juillet 2003 à 10:31:31

Gonath : Vérifie que tu lise bien la l´inventaire de ton Bot de cette manière :
for( KItem* pItem = pBot->GetChilds().GetFirst(); pItem ; pItem = pBot->GetChilds().GetNext( pItem ) )
{
}

Lag-it : Il y a effectivement une répartition des points au départ. Voir pour cela dans le game design disponible la release dans le dossier Docs.

eDell : :d) [cad, Aitonfrere et Dino]
Je dirais plutot : [Dino Aitonfrère]
:rire: Lol :rire2: Mouarf :-d Quel jeu de mot puissant! :-d :-d
Bon sinon, effectivement c´est très cool pour le site.

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
21 juillet 2003 à 10:40:28

Au fait Dino, j´ai fais une update ce matin avant de partir :)

freedix
freedix
Niveau 10
21 juillet 2003 à 10:42:42

Est ce que je peux faire le Bot avec DevC++ ou il faut obligatoirement M. Visual C++.
Et sinon, Dino, tu peux m´envoyer les fichiers d3d8.h et d3dx8tex.h
Merci :)

lag-it
lag-it
Niveau 10
21 juillet 2003 à 11:01:35

Télécharge DirectX 8 pour DEVC++ ( cherche sur le site officiel ) .
Avoir les headers ne suffit pas, il faut aussi les librairies.

EDell
EDell
Niveau 8
21 juillet 2003 à 11:20:29

PretMoaTBots: Robot qui attend désespérement qu´on lui passe des bottes pour marcher [tant que personne ne le fera, il restera sur place]

LechBot: Continus à tuer les morts...

Ruffi: Le tireur fou! [faut lui dire d´arretter de tirer partout comme ça!]

KBots: Le plus sérieux du groupe.

Gonath
Gonath
Niveau 52
21 juillet 2003 à 11:25:22

C vrai que KBots est le plus sérieux... Par contre pour arreter de tuer les morts, il devrait employer la méthode isAlive().

Paradis007
Paradis007
Niveau 8
21 juillet 2003 à 11:32:22

woah super cool ! je veux aussi creer mon bot ! et apres y´aura 100 bots :)

freedix
freedix
Niveau 10
21 juillet 2003 à 11:54:35

Dino, c´est bon j´en ai pas besoin, de toute facon je suis pas du tout capable pour l´instant de créer un bot :(

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