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Liste des sujets

T-Bots v0.1c vient de sortir...

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
20 juillet 2003 à 01:16:22

Tout est là : http://sourceforge.net/projects/tbots/

Et pour ceux qui galère, la doc est là : http://sourceforge.net/docman/?group_id=85675

Il y 2 Bots dans cette release. ( Une pour chaque jambe :rire: )

On mettra ceux que l´on a recu dans la prochaine release.

D0OM
D0OM
Niveau 4
20 juillet 2003 à 01:28:45

dino, toi qui utilise visual c++, tu peux pas répondre à mon topic svp ?

lag-it
lag-it
Niveau 10
20 juillet 2003 à 11:50:54

Tien, cette version a l´air beaucoup plus dynamique.
LechBot se débrouille pas mal du tout : sur 4 parties il a gagné les 4 :-)))

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
20 juillet 2003 à 12:25:55

LechBot => Aitonfrère
K-Bot => Dino

Et toi Lag-it? Ou as-tu mis tes Bots? On les attends! :rire: :rire2: :-d

Gonath
Gonath
Niveau 52
20 juillet 2003 à 15:34:47

Juste une question... pour que le robot gagne, suffit juste de lui mettre un bon équilibre entre puissance et vitesse ? .. Puisque ca se fait de facon corps à corps... Il n´y pas d´attaque à distance et donc la mise au point de technique et un bon, . .., inutile. Ton robot qui bouge n´importe comment suffit qu´il regarde si qqn est à coté et PAF dans la gueule tout de suite... Enfin c´est ce que je crois et je pense. Mais faudrait vérifier, je me goure petetre complètement.

L´idée des mines pourrait rendre ca un peu plus stratégique ainsi que l´idée du laser.

lag-it
lag-it
Niveau 10
20 juillet 2003 à 16:18:32

héhé, je suis en train de m´y mettre, mais je connais rien aux DLL.
Heureusement qui a les tutos :-)))

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
20 juillet 2003 à 17:49:43

Gonath :

Vi mais à ce stade seul le corps à corps est disponible. Le laser et les mines c´est pour bientôt.
Actuellement les caractéristiques ne sont pas gérées non plus ( à part la vitalité et une vision fixée par défaut).

En attendant regarder si quelqu´un se trouve juste à côté et frapper n´est pas suffisant car tu n´es pas censé savoir si l´adversaire a une vitalité > à la tienne au quel cas tu mourras avant certainement. La fuite peut être une solution ou aller chercher une capsule d´énergie ( malheureusement pas présente pour l´instant :) huhu

Bref, comme l´indique le titre il s´agit d´une v0.1c donc pas encore finie :)

Gonath
Gonath
Niveau 52
20 juillet 2003 à 18:47:32

oki no prob, de toute ici on fait juste la partie interressante qui est la reconnaissance de terrain et tout le tralala à ce niveau, les tactiques seront pour plus tard. Bonne continuation !

Gonath
Gonath
Niveau 52
20 juillet 2003 à 19:10:07

Euh, j´ai téléchargé visual c++ 6.0 et ca bug... en fait, il m´indique qu´il manque un header file : stdafx.h. Vous l´avez écrit ou normalement ca fait partie du compilateur ?

Gonath
Gonath
Niveau 52
20 juillet 2003 à 19:11:49

lol sorry, je pensais qu´il avait enregistré dans un repertoire avec tout ces fichiers... mais je me suis planté de repertoire.

Gonath
Gonath
Niveau 52
20 juillet 2003 à 19:18:16

me revoilà, il me manque :

  1. include < d3d8.h>
  2. include < d3dx8tex.h>

. .. pourtant j´ai bien la version 6.0

Gonath
Gonath
Niveau 52
20 juillet 2003 à 19:20:10

Pour ces fichiers faut pas installer le SDK de directx 8 ?

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
20 juillet 2003 à 19:56:26

vi :) ou le SDK de DirectX 9.x ca passe aussi ( j´ai le 9.0 installé)

lag-it
lag-it
Niveau 10
20 juillet 2003 à 20:53:55

Aura on droit à une release de la 0.1d cette nuit ? :-)))

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
20 juillet 2003 à 21:23:28
  1. include < d3d8.h>
  2. include < d3dx8tex.h> ?

C pour compiler le " noyeau" TBOt, pas pour la DLL ?
Et pour ma culture general, C koi la difference entre #include < d3d8.h> et #include " d3d8.h" ? C pareil, non ?

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
21 juillet 2003 à 00:14:42

Les includes de d3d8.h sont uniquement pour le noyau de TBot effectivement.

:d) #include < d3d8.h>
Le préprocesseur recherche le fichier d3d8.h dans les répertoires configurés dans les options du projet.

:d) #include " d3d8.h"
Le préprocesseur recherche le fichier dans le répertoire courant ou se trouve le source actuel. S´il ne trouve pas, il fait comme avec #include < d3d8.h>

-----------------------------------------
Lag-it : Normalement oui, enfin si Aitonfrere veut bien se dépecher de finir son Bot :rire: :rire2: :-d Parce que j´attends là!

lag-it
lag-it
Niveau 10
21 juillet 2003 à 00:25:25

Ce sont là les petits tracas de la création d´un logiciel :-)))
Vous avez l´air de pas trop mal vous débrouiller avec les MFC.
Comment avez vous fait pour apprendre à programmer sous Windows ?
Parce que je commence à avoir un assez bon niveau de C++, et j´aimerai quitter le mode console et les applications en boite de dialogue.
Faut que je fasse quoi ? Bouquins ? Vous connaissez d´excellents tutos ?

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
21 juillet 2003 à 01:07:27

Pour ma part, j´ai bidouillé un peu les MFC tout seul avec le classwizard. Ensuite j´ai acheté un bouquin de 1300 pages ( Programming Windows with MFC, Second Edition, Microsoft Press) en anglais biensur.

Perso, je ne suis pas trop fan de tutorial, simplement parce qu´il est difficile d´en trouver des bons sur ce qu´on cherche. Pour ma part, j´achete des bouquins en import écrit par des dieux vivant de l´informatique, ces chefs d´oeuvres sont de vrais bibles du développeur. Bien entendu, tout se paye, à 0.15€ la page, ca calme... Mais le savoir n´a pas de prix...

lag-it
lag-it
Niveau 10
21 juillet 2003 à 01:09:56

Et oui les eternels bouquins :)
Je pense que je vais opter pour cette option.

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
21 juillet 2003 à 01:17:18

Si tu veux faire simple et pas cher, tu achetes les bouquins de poche en grande surface, mais bon ca va pas très loin en profondeur.

Si tu habites Paris, tu as " Le monde en Tique" à St Michel, tu trouveras tout ce que tu veux, y compris des bouquins en import, mais c´est plus le meme prix...

Et sinon, tu as amazon.com.

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