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Liste des sujets

Sondage !

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
13 juillet 2003 à 09:32:00

hehe ils dorment tous pour le moment :) faudra lancer l´idée lorsqu´ils seront de retour

EDell
EDell
Niveau 8
13 juillet 2003 à 09:32:15

Vu que DirectX est là pourquoi ne pas utiliser DirectPlay ? ; -)))

techslash
techslash
Niveau 8
13 juillet 2003 à 09:33:27

winsock > all

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
13 juillet 2003 à 09:33:42

" tu peux pas simplement faire un client qui envoit le . dll au serveur avant que la partie commence "

bin ca revient à le faire en local, comment pourrais-tu voir le résultat dans ce cas là ?

il te faut de toute facon le prog qui simule la partie

EDell
EDell
Niveau 8
13 juillet 2003 à 09:35:29

Ah pardon j´avais oublié :malade:

techslash
techslash
Niveau 8
13 juillet 2003 à 09:35:53

Client -- DLL --> Serveur
Serveur test DLL
Serveur -- OK --> Client
Serveur -- La partie commence --> Client
Client - Charge son renderer
Serveur - Calcul
Serveur -- Packet représentant l´état de la partie --> Client
Client - Calcul
Client - Affiche
. ..

techslash
techslash
Niveau 8
13 juillet 2003 à 09:36:28

:rire: winsock va conquérir le monde :)

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
13 juillet 2003 à 09:36:49

oui aussi

techslash
techslash
Niveau 8
13 juillet 2003 à 09:38:35

Ce qui me ramène à la question: comment on fait rouler un . dll de façon live :honte: ?

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
13 juillet 2003 à 09:40:08

bin déjà il te faut un sysètme NT ( enfin windows) pour faire tourner l´appli serveur

et puis suffit d´uploader ta dll sur le serveur ( mais bon là il faut blinder la sécurité et tout le reste ! espace disque suffisant ? etc... ) d´où des problèmes pas vraiment utiles pour un tel projet

EDell
EDell
Niveau 8
13 juillet 2003 à 09:40:31

Hmm, à l´instar d´un MMORPG, le joueur ne stoque pas ses dlls sur son ordi mais sur un dd virtuel lié au serveur qu´il pourra éditer à distance... c´est une solution?

techslash
techslash
Niveau 8
13 juillet 2003 à 09:42:53

non mais en C++... ? :-p

Bah peu importe je suppose, j´arriverais jamais à faire ça :) .

Je suis canayen donc je vais aller rejoindre mes collègues moi, b´nuit tlm :) .

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
13 juillet 2003 à 09:43:18

tenez je vous ai trouvé quelques exemples de ce que ca donne ( ya qques screenshots sur certains)

http://www.cs.mcgill.ca/~stever/games/

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
13 juillet 2003 à 09:45:11

" Ce qui me ramène à la question: comment on fait rouler un . dll de façon live ? "

c´est l´appli serveur qui s´en charge . .. il faut utiliser la fonction qui charge/libère une dll et tu fais appel aux fonctions de cette dll directement!

EDell
EDell
Niveau 8
13 juillet 2003 à 09:46:03

Ouais, moi aussi j´arriverais jamais à faire ça.
Tout ce qui reset à faire c´est de trouver des moutons qui feront le travail :rire2:

Moi la partie graphismes me convient si vous le voulez bien.

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
13 juillet 2003 à 09:52:54

mouais . . bon si c´est que ca je suis pas contre vous faire une appli serveur de base 2D en local uniquement ( pas envie de m´embarrasser d´une version réseau).
Ca vous donnera un point de départ pour tester les bots

EDell
EDell
Niveau 8
13 juillet 2003 à 09:58:01

Fais en sorte que tout les graphismes soient en fonctions externes... histoire qu´on puisse les modifier à souhait.

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
13 juillet 2003 à 09:58:41

arf oui pas de pb :) ca sera dans des bmp

EDell
EDell
Niveau 8
13 juillet 2003 à 10:01:52

Cool !
J´attend de voir ce que ça va donner tout ce truc. Peut-être que ce sera le premier projet sur JV.com à aboutir? Bon Maintenant il faut attendre l´arrivée des autres habitués du forum pour les mettres au courant.

Oxide5
Oxide5
Niveau 7
13 juillet 2003 à 12:35:15

je profite de cette occasion pour vous dire que le concours jeunes talents organisé par le gcn et creationdejeux.fr.st aura bien le et j´espère que je vous verrez tous dans la liste des participants. Reste à finir ce maudit livre des règles!

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