snake_868 > aie aie aie, tu n´as pas pensé un moment que c´est toi qui choisi peut être mal tes mots ?
Donc, pour te suivre, tu vas ecrire le concept d´un jeu, eventuellement en designer le gameplay, puis tu vas aller voir un developpeur ( tout cela, bien entendu sans avoir une quelquonque idée du type de developpement que ton jeu sous-entend )
Pis lui, comme tu as une bonne tête, et comme personne n´a pensé à faire un jeu reprennant l´univers de Matrix, il va mettre une petite demi douzaine de programmeurs sur ton projet ( à moins qu´il n´opte plutot pour un moteur deja existant, histoire de pouvoir tenir les budgets ) , 2-3 graphistes pour les sprites, allez...disons un ergonome pis quelques testeurs ( tout cela partant du principe que ton design book est très complet, parceque vous etes une équipe TRES serieuse ! !! )
Pis ensuite, toujours pour tes beaux yeux, il va prospecter un éditeur ( tu verrais quoi ? moi j´opte pour blizzard ou EA - a moins que ton projet n´interesse Micro$oft, je sais qu´il sont assez gourmand ! )
L´editeur, il va dire " Ouaiiiiiis, super mega giga top cool de la mort ! le nouveau jeu de l´équipe de Snake ! !!!" et la, il va lancer un campagne marketing de quelques milions d´euros, et on jeu va être un hit !
Et tu pensera à nous, lorsque tu sirotera ton lait-grenadine aux bahamas, en train de te faire masser les pieds par les beautés locales !
Et nous qui t´avons pris de haut ! !! nous ne sommes que de pauvres fous ! !!!