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KOI je comprend !!!!!!!!!!!!!!!!

pomplus
pomplus
Niveau 9
09 juillet 2003 à 16:52:53

rien en fait... je suis un petit novice et je n´ai fait que commencer un jeu avec rpg maker 2000.bon voila ki aurait un petite explication sur le langage c et m´expliker comment programme ton un un jeu avec le c ou java ( expliké ossi le java), et siouplé pas d´insulte car j´espere ke il ya de la place pour les debutant dan ce monde :salut:

Stephane93
Stephane93
Niveau 8
09 juillet 2003 à 16:54:33

on telecharge un compilateur c et on programme en tapant du texte

pomplus
pomplus
Niveau 9
09 juillet 2003 à 17:00:21

oui dac mais ou dl un programme plus facile ke rpg maker si c possib :rechercher:

Stephane93
Stephane93
Niveau 8
09 juillet 2003 à 17:10:28

Ca existe pas

pomplus
pomplus
Niveau 9
09 juillet 2003 à 17:13:16

mince mais kekin sais me dire plus clairemen en koi consiste le c..... c´est un programme ou pluto un logiciel allez soyez cool :ok:

luxregina
luxregina
Niveau 10
09 juillet 2003 à 17:25:50

le C n´est ni un programme, ni un logiciel, mais un langage, c´est à dire une syntaxe, une manière d´organiser une suite de données, de conditions et de tests, qui sera ensuite portée et rendue lisible par tous types d´ordinateur en utilisant un compilateur, lui se rapproche d´un programme

Heu . .. je generalise trop là, m´enfin, tu vois le tableau, non ?

Gonath
Gonath
Niveau 52
09 juillet 2003 à 17:33:52

En gros, un language te permet d´ordonner au pc de faire qqchose. Bien sur c pas du genre, " tu prend cette image et tu me la fais bouger quand je clique avec le bouton gauche de la souris" mais ca pourrait ressembler à ca.

Ce sera plutot du genre :

void main()
{
cout < < " Hello world";
}

Pour écrire Hello world sur un écran noir.
En gros, un language te fournit des fonctions ( méthodes) qui te permettent en les assemblant de faire qqchose de bien ! ( mais c long )

Reprenons l´exemple de mon image qui bouge.
En gros ca revient à ca :

- Tu écris la fonction permettant de charger une image *.bmp

- Tu écris une fonction qui formera une boucle ( donc qui refera x fois ce qu´il y a dans la boucle, un peu comme faire une punition au tableau en réécrivant 100x " je suis une grosse merde ! ! et le prof non..." )

- Dans la boucle tu mes des conditions au sujet de la souris ( donc faut employer d´autres fonctions )

- Puis tu mes d´autres conditions par rapport à des valeurs numériques stockés en mémoire ( variable) qui concerne la position de ton curseur et celui de ton image)

- Tu calcul le déplacement :
( en exemple)
if ( curseur_x>image_x) image_x = image_x +1;

- Puis tu affiches ton image grace à une joli ptit fonction.

etc... etc... En gros dès que tu as compris le fonctionnement, c assez simple pour progresser, mais bon... c le début qui foire et qui décourage tout le monde.

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