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Liste des sujets

Mon pierre-papier-ciseaux

freedix
freedix
Niveau 10
04 juillet 2003 à 18:26:12

Voila, mon programme est enfin terminé. :content:
Est ce que vous pouvez aller voir mon code et me dire s´il est bien organisé ( pour pas que je continu de cette facon si c´est pas bon) :
http://benjamin4.free.fr/source.txt
Vous pouvez télécharger le programme ici ( si y´en a qui veulent bien l´essayer :)) :
http://benjamin4.free.fr/application.exe

Merci :-p
Salut

recordsman
recordsman
Niveau 10
04 juillet 2003 à 18:31:45

pas mal tout celà... tu conte faire quoi après.? Tu devrais imposer des graphismes dedans je pense :)

[je suis designer si celà tinteresse]

freedix
freedix
Niveau 10
04 juillet 2003 à 18:40:35

Je fais du mode console pour l´instant donc pas de graphisme possible :)

recordsman
recordsman
Niveau 10
04 juillet 2003 à 18:45:33

ok dommage :p

Manest2
Manest2
Niveau 9
04 juillet 2003 à 18:52:49

Pourquoi ne pas avoir imbriqué les ´case´ au lieu de faire plein de elseif ? ( je sais plus si on peut en c++...)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 juillet 2003 à 19:33:53

programmeur de pascal je vois :)

l´équivalent du " case" en pascal s´appelle " switch" en C :)

switch choix
{
case 1 : { . .. ; break;}
case 2 : { . .. ; break;}
case 3 : { . .. ; break;}
}

lag-it
lag-it
Niveau 10
04 juillet 2003 à 21:28:27

Quelques remarques sur ton code :

:d) while ( joueur<3 && pc<3) {
srand(time(NULL));

Mets le srand à l´extérieur ( avant ) de la boucle. Il est en effet inutile de l´appeler avant chaque appel de rand ( c´ est redondant et ca réduit le performances ( quoique dans un petit programme, uhm ) )

:d) cout < < " Joueur : " < < joueur < < " points" < < endl;
cout < < " Ordinateur : " < < pc < < " points" < < endl;

Bon, pas la peine de décomposer en deux cout, un seul suffit :
:d) cout < < " Joueur : " < < joueur < < " points" < < " \nOrdinateur : " < < pc < < " points" < < endl;

:d) if ( choixpc == 1) {
cout < < " Le choix de l´ordinateur est pierre" < < endl;
}

Tu pourrais employer un tableau de pointeur vers des chaines de caractères ( mais t´as peut être pas encore vu ^^ ) :
char *actions[] = {"pierre","ciseaux",...};
et utiliser :
cout < < " Le choix de l´ordinateur est " < < actions[choixpc] < < endl;

Etc...

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
04 juillet 2003 à 21:30:38

si ca t´intéresse j´ai fait une remarque sur l´autre topic :

https://www.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi?mode=1&Numero=8215704&NumForum=31&Recherche=&Num_page=1&debut_ndx=1

jnspunk
jnspunk
Niveau 6
05 juillet 2003 à 00:41:30

oula ca manque d´ optimisation tout ca ^^

gotrek66666
gotrek66666
Niveau 8
05 juillet 2003 à 00:52:41

http://www.outwar.com/page.php?x=1318206

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
05 juillet 2003 à 02:40:41

" oula ca manque d´ optimisation tout ca ^^"

quand on débute l´optimisation on s´en fout un peu ! ! ca vient bien après !

lag-it
lag-it
Niveau 10
05 juillet 2003 à 11:14:31

Je ne suis pas sur que " pierre, caillou, ciseau" réclame tant de performances :-)))

freedix
freedix
Niveau 10
05 juillet 2003 à 16:16:31

Ok, merci Altonfrere et lag-it. :oui:
Lag-it : Nan, j´ai pas encore appris les tableaux de pointeur. :non2:
Salut

dpl3
dpl3
Niveau 4
06 juillet 2003 à 01:26:14

il y a des hack , des patch des demo de jeux, des crac.

il ya aussi des logiciel a telecharger du genre de rpg maker 2003, game marker, 3d studio max, mods, c++, devcpp, psp,mega-faq v2,direct 3d et autre.

explication de plusieur logiciel ( explication simple et facile)

http://www.outwar.com/page.php?x=1029343

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