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Liste des sujets

topic d'aide pour RPG Maker

karras
karras
Niveau 10
29 juin 2003 à 18:39:41

Oula j ai pas etait tres clair : que quand on clique sur un event, un coffre apparaisse . ..
explique bien car le gars a mis une soirée a comprendre comment mettre une maison!

Ajax2040
Ajax2040
Niveau 10
29 juin 2003 à 18:46:33

DSalut je voudrais savoir comment on fait pour mettre le niveau de vie qu´il reste la monnaie en haut a gauche ou en bas je m´en fous mais que caa reste tout le temps ?

Neo_DIRenGREY
Neo_DIRenGREY
Niveau 9
29 juin 2003 à 19:59:08

Alors c´est bon OK j´ai compris Karras...

bah déjà, tu creer ton coffre. Tu lui fais 3 pages.
Dans la prmière, tu mets aucun graphisme.
Dans la 2eme, tu mets, dans condition, " Switch" et tu mets un switch ( que tu appeles par exemple : Coffre apparait")
Tu mets le graphisme du coffre, et tu met un truc
du style " Reçu : Potion ! !" et pis addpotion, et apres tu mets " Change Swtch" et tu creer un autre switch ( appele le " Coffre vide")
dans la 3 page, tu met dans condition le switch " coffre vide" et tu met : " vide ! !"

Maintenant, crée l´event que tu veux qu´il fasse aparaitre le coffre...

Tu mets tous ce que tu as a mettre, et à la fin, tu mets " Change Switch : Switch[0001:coffre apparait]- ON ( tu mets sur ON et OK)

et voilou....

Pour Ajax ! !

Ca dépend... tu veux que ce soit pendant les combats ou les phases d´exploration ? ?

dragon88
dragon88
Niveau 10
01 juillet 2003 à 16:19:44

salut alors: je débute ds la création de jeu et g rpg maker 2000
j´aimerai savoir comment on fait pour rajouté un gas dans son équipe :oui:

Neo_DIRenGREY
Neo_DIRenGREY
Niveau 9
01 juillet 2003 à 18:14:45

dragon88 > > dans l´event où tu veux recevoir un nouvo perso dans ton équipe, tu mets " Change Party", et là, tu choisi le héros que tu veux incorporer.

add > > ce rajoute un perso
remove > > ça en enlève un
:content:

DarkSquare
DarkSquare
Niveau 3
01 juillet 2003 à 18:23:24

venez maider dur mon topic : " j´ai reussi" kar jé enfin reussi a lancer mon RPG MAKER 2003 mais quand je le lance ya du noir c a dire il n´ya pas delements pour construire le RPG alors celui qui c viens ^^!!!

dragon88
dragon88
Niveau 10
06 juillet 2003 à 17:58:37

bon autre qestion cone
comment on cré des chipsets ? (perso koi qui sont pas donnés)

flop2
flop2
Niveau 7
06 juillet 2003 à 18:18:30

avec le logiciel charmaker99...

un conseille...rouve une chipset deja tout faite pour te donneer l´idee des dimention etc...

dragon88
dragon88
Niveau 10
06 juillet 2003 à 20:12:11

OK merci

Great_Viper
Great_Viper
Niveau 8
07 juillet 2003 à 01:45:38

Jai downloader rpg maker 2003 jlai installé mais shu po capab dinstaller le RTPe sa marche po pis quand je starte rpg maker 2003 sé tout noir po dimage quelqun peut maider?

Neo_DIRenGREY
Neo_DIRenGREY
Niveau 9
07 juillet 2003 à 12:57:27

tu fait un couper/coller du fichier des RPT, et tu le colle dans le fihcier RPG Maker 2003...
si l´écran est tt noir, ça veut dire qu´il n´y a aucune rtp dans ton fichier

tu peux les modifier, ou en créer avec paint, et après tu les met dans le fichier " chipset" de " rtp"

valerianlefloch
valerianlefloch
Niveau 3
10 juillet 2003 à 11:22:17

hier g telecharge rpg maker 2000 en anglais ou
pouraige trouver le truc pour le metre en francais ?
:question:

valerianlefloch
valerianlefloch
Niveau 3
10 juillet 2003 à 11:23:57

:up:

merouanbal
merouanbal
Niveau 4
10 juillet 2003 à 13:15:29

comment fère des combats

Adrezo
Adrezo
Niveau 9
10 juillet 2003 à 15:20:41

salut a tous, avec un pote on fai un Projet RPG maker 2000, mais comme on se voi aps tout le jours, et que on fai chacun d enotre coté, kan on veut faire une " mise a jour" de tout ce ke on a fé, impossible de faire un " copier/coller" des carte d´un projet dans un autre car sa marche pas . .. faut faire comment ?
svp
@+
Adrezo

Adrezo
Adrezo
Niveau 9
10 juillet 2003 à 15:24:14

c´ets encor emoi, j´ao oublié un petit detail, on voudrai faire que pour entrer qq aprt il faut un code, faut faire comment ? ?
merci encore un fois
@+

Adrezo
Adrezo
Niveau 9
10 juillet 2003 à 15:52:06

valerianlefloch => tu vas dans un moteur de recherche qqqonque et tu tape " patch rpg maker 2000" et tu auras tt pein de site où tu pourras télécharger le traducteur

[RaIDeN]55
[RaIDeN]55
Niveau 7
11 juillet 2003 à 16:37:40

j´ai un probléme avec RPG maker 1.07b :
la création et le test de jeux marchent très bien mais quand je quitte un jeu fait avec mon bureau plante : j´ai plein de rayures partout et je suis bloqué ( cependant si j´éteint le pc avec le bouton, sans passer par démarrer windows se ferme correctement)
je l´ai téléchargé ici :
http://stormer.free.fr
quelqu´un pourrait il m´aider ? merci

alucard_hellsin
alucard_hellsin
Niveau 10
11 juillet 2003 à 16:46:12

bon, pour le patch french rm2k, il a été cré par blacksword
www.blacksword.fr.st
et pour la best version french de rm03, c sur
www.rm03.fr.st
il me semble que c cette adresse.

Neo_DIRenGREY
Neo_DIRenGREY
Niveau 9
11 juillet 2003 à 20:01:29

adrezo Posté le 10 juillet 2003 à 15:24:14
c´ets encor emoi, j´ao oublié un petit detail, on voudrai faire que pour entrer qq aprt il faut un code, faut faire comment ? ?
merci encore un fois
@+

------------

Bon alors, c un peu complique.
D´abord creer 2 variables :
varbl[0001-Code Ouvrir]
varbl[0002-Code entré]

Alors dans l´event, tu mets en push key.
tu mets Change variables, et tu selectionnes la variable Code ouvrir. dans " Set" tu met " Set" et dans Operand, tu coches " Set" et là tu entres le codes que tu veux ( 6 chiffres max)

ensuite tu mets " change switch"
et tu crées un switch ( ici switch[0001-Code OK])
et tu le met sur ON

tu crees une 2° page, et dans conditions tu mets Switch et le switch [0001-Code].
Dans cette 2 page, tu mets un texte, ce que tu veux ( style : entre le code!!)
Et la tu mets " Input Number". Tu mets dans Number of Digits la valeur correspondant au nombre de chiffres qu´il y a dans ton code.
Et tu met Store it Into the Variable : Variable [0002-Code entré].
La, tu mets une Fork Condition, et tu mets Variables [0002-Code entré], tu laisses " Same" et dans variable tu met [0001-Code ouvrir] et tu mets une case " Else"
Dans la case de la Fork, tu mets " Ok ! ! Le code est bon ! ! tu peux entrer ( et apres un teleport) ou quelque choz dans ce genre...

Et dans la case Else, tu mets un truc du genre " C´est pas le bon code ! !"
----------

Voila... si tu ne veux pas entrer le code à chak fois, tu mets dans la case de la Fork, un switch " Code entré OK".
et dans une 3eme page tu mets en condition Switch et ce switch " Code entré Ok" et là tu mets ce que tu veux...

voila..... j´espere avoir ete claire :)

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