arf, j´ai cru que tu parlais des fork() de unistd.h, je me disais que CT interressant : )
ben du coup, quand j´ia vu RPG maker, je me dis que ça l´est pas.
mais je peu peut etre t´aider :
une fourche, c´est un truc qui se divise. une fourche de condition, ça doit surement vouloir dire que tu as des conditions qui se divisent, c´est a dire que selon que tu fasses un truc ou un autre, ça t´amene vers d´autres conditions...
ou alors c´est comme le switch du C, c´est que selon la valeur d´un compteur, tu fais un truc ou un autre, ou un autre, ou un autre...