bon, je vais te donner de l´aide :
- tu récuperes la structure de ton skin 3D dans un site qui explique la structure des fichiers.
- tu l´analyses
- tu ordonnes ces données dans des structures ou une hiérarchie de classes
- initialise une fenetre Windows, en mettant tes parametres de touches dans la fonction CallBack de Windows, et tu les place en champs externes dans le . h associé
- intialise un moteur 3D : openGL ou DirectX a ton choix
- définis les couleurs de fond, la structure de ton espace en remplissant les matrices de projection et de modélisation.
- définis la matrice de vision avec le point dans l´espace, le point regardé, et le vecteur d´inclinaison verticale.
- projette ton skin grace a quelques produits vectoriels dans l´espace.
- définis toi ta boucle principale que tu linke avec les variables de touches externes que tu as déclaré dans le . h de ta sous routine.
- prépares un échappatoire de sortie, qui appellera les destructeurs de tes classes. Met ça aussi dans la fonction Callback de l´instance de ta fenetre.
- le tout en C ou en C++ bien sur ! !
voila, ça devrait marcher apres ça ! !
ai-je répondu a ta question ?
ou alors relis mon topic plus haut.