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Liste des sujets

les Maths, les Maths et encore les Math

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 juin 2003 à 12:01:18

voilà, j´ai une petite question à ce sujet, donc je voudrais bien toucher à un peu de DirectX, mais mon handicap c´est les maths, oui, je suis en 5ième ( je passe en 4°) mais bon, le temps qu´on apprene les vecteurs et Cie, j´ai le temps, donc je voudrez ma´avancer dans ce domaine, par le simple des hasards vous aurez pas un bon site dans vos favoris qui traite DANS L´ORDRE(dans l´ordre de l´aprentissage des math en 4ième) les sujets mathématiques de 4° ? ?????

zaor
zaor
Niveau 5
20 juin 2003 à 12:04:41

ocune idée...mais c vrais que je pense que tu peut oublier directX pr le moment... tu va galarer . .enfin ça dépend...mais si tu compte fair des déplacement...là oué c mort =( g commencé en première moi et je galérais un peut lol

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 juin 2003 à 12:08:22

On vera bien : p

zaor
zaor
Niveau 5
20 juin 2003 à 12:13:49

ta des bonne base en programmation déjà ? ?? pasque bon fo faire les choz dans l´ordre lol ^^

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
20 juin 2003 à 12:14:49

sans vecteurs, oublie la 3D

par contre, met toi a la 2D !

zaor
zaor
Niveau 5
20 juin 2003 à 12:16:39

heuuu la 2D en DirectX...ça utilise tjrs les vecteur hein ! . .. =(

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
20 juin 2003 à 12:19:24

ouais, mais bon, meme sans vecteurs, tu peux comprendre les coords X et Y implictement...

mais bon... C vrai que C mieux de connaitre

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 juin 2003 à 12:28:12

de toute facon, je ne compte pas faire un jeu, c´est juste par curiosité de commencer à aborder DirectX.... oui je connais le C++

zaor
zaor
Niveau 5
20 juin 2003 à 12:31:51

oki oki ben bon courage alors =) si ta bsoin d´aide on est là ^^

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
20 juin 2003 à 17:55:32

n´empeche ke lui au moins il est pas con et il commence par le commencement.
et en plus il est lucide sur les besoins en math !

tres bien t deja bien parti mon gars, c comme ca kon progresse.

et je vais te dire un bon truc, je t´assure bien ke c en pratikant la prog ke tu apprendras les maths ( peut etre aussi un peu au college et dans les tutos, mais moins ! ) jusk´en 2nde voir meme premiere S tu verras pas grand chose sur les vecteurs. ( voit par toi meme j´ai du attendre la math sup avant d´apprendre la géométrie vectorielle dans l´espace ! )
c´est en programmant des pti jeux en 2D lon apprend la trigo et les vecteurs, en fait on redécouvre tout nous meme et on comprend mieux parce ke on y voir une application directe et on y reflechi meme pas, mais en fait c des maths ( eh oui)

bon chui peut etre pas tres clair mais bon en gros mets y toi puis tu verra bien. : )
gogogoooooo

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
20 juin 2003 à 18:43:27

faudrait quand même savoir utiliser un moteur de recherche avant tout ca : )

-> Sur Goggle : mathématiques 4e

http://www.google.fr/search?hl=fr&ie=ISO-8859-1&q=math%E9matiques+4e&meta=

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
20 juin 2003 à 18:45:19

arf, Google pas Goggle

sinon je suppose qu´en librairie il existe des bouquins pour le collège . ..

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 juin 2003 à 01:30:49

Light => Merci pour tes conseils !
aitonfrère => ouais, j´y suis un peu allé vite en n´ayant pas chercher sur les moteur, mais ouausi, je trouve plus fiable de prendre des books, @@ +++

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 juin 2003 à 02:07:08

Bien, je sens que mes vancances ne vont pas être une partie de plasir, je vais bucher mes Maths de 4° lol ! ! : p

rei-games
rei-games
Niveau 5
21 juin 2003 à 09:59:29

Je vien juste te dire bonne chance : )
Mais si tu veux debuter en 3D et faire un petit programme qui affiche des petits objet en 3D c´est pas du tout difficile il sufit de connaitre thales et les cos et sin ^^ et avec ca en C tu peur faire ton petit programme sans utilise aucune fonction 3D ou autre chose, moi je l´ai fait quand je debutai en C et ca tournais nikel : ) et le programme avait que 100 lignes : )
alors bonne chance

http://perso.wanadoo.fr/mesprog/

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
21 juin 2003 à 10:15:04

CoeurBrise, Tu peux te lancer dans DirectX sans probleme meme sans connaissances des mathématiques. Les seuls maths que tu va avoir besoin seront les matrices de déplacements de translation/rotation que tu retrouves partout et dont tu vas appliquer sans meme avoir reellement besoin de comprendre.

Dino
The Zythum Project
http://www.zythum-project.com

acide00cool
acide00cool
Niveau 3
21 juin 2003 à 10:37:48

tes Maths n´on ocun raport avec la creation de jeux video ! !!

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
21 juin 2003 à 13:19:27

ben si quand meme ! !! et meme completement : )

un déplacement dans l´espace, c´est un vecteur ! !

oh si tu vas en bouffer des maths : ]

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 juin 2003 à 13:20:11

Hs_Dino => Ok merci ! !
Acid => Heu tu pafrles à moi ou à Dino ? ???

acide00cool
acide00cool
Niveau 3
21 juin 2003 à 15:21:07

pour vos deux
lol
mai je decone ne le prenné pa mal

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