On parle souvent de la syntaxe pour les langages de programmation, mais relativement peu des bonnes méthodes qui permettent de créer un code rapide ( et portable ) . Pourtant, dans la plupart des cas, c´est la formulation d´un algoritme simple et rapide qui fait la différence.
Pour en venir à mon problème, je voudrais savoir quelle est la meilleure méthode pour gérer des entités ( héros, ennemis, objets, . .. ) dans un jeu.
Est il préférable de créer un tableau dans lequel seront stockées les informations relatives à chaque item ( coordonnées, état ( marche, cour, saute, . .. ) , . ..), ou existe il d´autres méthodes plus simples et plus rapides ?
( C´est la cas d´un programme en C, donc pas de classes ) .