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Liste des sujets

>>>Programmer en Python

editeur_de_jeux
editeur_de_jeux
Niveau 5
14 juin 2003 à 21:09:22

Est-ce que le langage Python est un bon langage de programmation? Est-ce qu´on sait faire des bons jeux ou des bons programmes avec?

editeur_de_jeux
editeur_de_jeux
Niveau 5
15 juin 2003 à 09:53:54

Répondez svp!

Kouic
Kouic
Niveau 9
15 juin 2003 à 11:57:18

Deja vu...
Regarde dans le sujet : ´For all of the beginners´

editeur_de_jeux
editeur_de_jeux
Niveau 5
15 juin 2003 à 14:12:31

On sait faire des jeux en 3D avec le Python?

Kouic
Kouic
Niveau 9
15 juin 2003 à 14:19:09

Je ne connais pas On, mais faire des jeux en 3D avec python, oui, c´est possible.
Pour les jeux avec python :
http://pygame.org/

Manest2
Manest2
Niveau 9
15 juin 2003 à 18:14:08

Bin c´est comme tous les langages, tu peux toujours te debrouiller pour faire un jeu, mais c´est pas vraiment fais pour ca le python a la base... enfin je pense pas, mais pourquoi pas.

Kouic
Kouic
Niveau 9
15 juin 2003 à 20:52:40

Evidement, tout depend du jeu qu´il souhaite faire.
Mais comme il ne semble pas y connaitre grand chose, je doute qu´il arrive au limite de python en matiere de rapiditée d´execution. Les fonction graphique etant gerer par SDL et OpenGL il n´y aura, en gros, que l´IA qui pompera vraiment des ressources proc.
Donc, sur le cote rapiditée d´execution, pas de soucis.

StormEvil
StormEvil
Niveau 2
15 juin 2003 à 21:34:52

jai de la misere a comprendre pourier vous me l´expliquer?

StormEvil
StormEvil
Niveau 2
15 juin 2003 à 21:35:25

ptthon en cas

Kouic
Kouic
Niveau 9
15 juin 2003 à 22:18:51

Elementaire mon chere stormevil, Python est un langage interpreter, c´est a dire que le programme est transformer en langage machine a l´excution. Il est donc moins performant que les langages compilé.

Toutefois, l´efficacitée des langages interprétés est suffisante pour beaucoups de type de programes. Et les jeux simple en font parti. A partir du moment ou il n´y a pas de gros calculs bien entendu.
De plus en utilisant, avec Python, des librairies telle que SDL ou OpenGL, la perte de performence est moins flagrante car a ce moment la, ce sont ces librairies qui se charge de cette partie, et les perfs sont donc egale aux langages compilés ( a partir du moment ou la lib prend la main bien sur).

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