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Liste des sujets

comment on cree un terrain 2d?????

anthony_69
anthony_69
Niveau 9
03 juin 2003 à 13:19:01

ben oui il n´y a pas de logiciels existant pour cree une matrice en 2d??g entendu parlez de faire des screenshoots mais ca ne fera qu´une image et donc surement qu´un arriere plan dites moi si jme trompe et aidez moi....svp ca urge

Mith55
Mith55
Niveau 8
03 juin 2003 à 13:35:46

Tu peut crée des petits jeu, mais il faut télécharger le prog:

http://www.final-rpg.fr.st/

tu clique sur " "rpg"" a gauche, tu téléchagar tous ce appartient a " "2000""

anthony_69
anthony_69
Niveau 9
03 juin 2003 à 14:08:38

non ca ne me plait pas trop rpg maker meme si c tres facile

spook2
spook2
Niveau 7
03 juin 2003 à 16:05:24

c´est quoi cette fameuse matrice 2d????

mes profs de math/info m´aurai t´ils menti en me disant que ct un tableau 2D?

Kouic
Kouic
Niveau 9
03 juin 2003 à 17:11:13

spook2 a raison. Qu´appel tu une matrice en 2D ? Tu as du te tromper de terme. Cree un tableau avec 2 diemssion c´est pas sorcier ( une a x dimension non plus cela dit en passant).
Donne plus de details, parcque la... y en a rien y comprendre.

anthony_69
anthony_69
Niveau 9
03 juin 2003 à 17:32:12

un terrain 2d comment on le cree merci

Kouic
Kouic
Niveau 9
03 juin 2003 à 17:57:32

long y,x;
Sprite Terrain[TAILLE_TERRAIN_X][TAILLE_TERRAIN y];

for(y = 0; y< TAILLE_TERRAIN_Y;y++)
for(x = 0; x< TAILLE_TERRAIN_X; x++)
pTerrain[(y*TAILLE_TERRAIN_X)+x)] = 0;

Voila ton terrain est crée avec plein de 0 dedans.

Comme quoi, sans precisions c´est n´importe quoi.

jnspunk
jnspunk
Niveau 6
03 juin 2003 à 20:01:22

c koi ce langage? c pire ke du basic!

jnspunk
jnspunk
Niveau 6
03 juin 2003 à 20:02:42

non je deconne, mai ya pa de next . ...

jnspunk
jnspunk
Niveau 6
03 juin 2003 à 20:03:13

ou alor ta oublier les { }

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
03 juin 2003 à 20:07:07

Ben alors jnspunk ? on ne reconnait pas du bon C ?
de plus, dans ce cas, les {} ne sont pas necessaires ! !
Et oui en effet, il n´y a qu´une instruction dans le 2e for: donc pas besoin de d´accolades
et pour le 1e : il n´y en a qu´une également, qui est l´autre for, autre for qui englobe automatiquement l´instruction suivante.
Bref, je ne suis pas sur d´avoir été clair, mais les {} sont inutiles dans ce cas : le prog de couic est juste.

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
03 juin 2003 à 20:14:53

Spook :

une matrice se représente en effet comme un tableau 2D.
exemple de matrice :

| 2 3 5 |
| 1 2 2 |
| 4 1 5 |

dans cet exemple, on parle de matrice 3x3 ( 3 lignes et 3 colonnes), autre propriété : c´est une matrice carrée car elle a le meme nombre de lignes que de colonnes.

Applications de matrices dans le design :

  • Si tu consideres par exemple un labyrinte, alors tu peux dire que les 1 sont les murs, et les 0 le sol : ainsi, avec une grande matrice, en plaçant les 0 et les 1 : tu fais un labyrinte, tu me suis ?

Voila une utilité des matrices dans un jeu : 1 matrice = 1 terrain.

  • un BMP est aussi une matrice : a chaque case, tu met le numéro correspondant a la couleur voulue : ainsi chaque nombre équivaut a une couleur, tu as un dessin avec ta matrice.
  • en 3D, tu peux aussi considérer une matrice pour générer un terrain avec des pentes : a chaque nombre tu associes une altitude.

Mathématiquement les matrices ne sont pas que des tableaux, il y a plein d´opérations sur les matrices qui sont associées aux opérations sur les vecteurs, qui permettent souvent de faire des calculs de géométrie dans l´espace ( base meme de la 3D)
tu définis donc des matrices de rotation, de translation, plein de trucs...

spook2
spook2
Niveau 7
04 juin 2003 à 11:46:35

merci!! exelent post bien expliqué
les matrice ( de transfo etc...) je connai depuis un moment mais tu m´a bien eclairée sur leurs aplication en grafisme

anthony_69
anthony_69
Niveau 9
04 juin 2003 à 12:03:02

Ouias g a peu près compris comment on fait maintenant c quoi le logiciel pour faire cette matrice 2d???

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
04 juin 2003 à 12:51:14

Ben tu as plein de façon de faire cette matrice 2D !
soit tu l´immpléntes directement dans ton code C/C++, soit tu l´importes !
tu peux importer a partir d´un fichier TXT ! !

Tu écris tes nombres dans l´ordre avec des espaces dans un blocnote, et tu les récupère dans un tableau 2D en C avec un fscanf

ou alors , un autre outils : PAINT ! !
Tu dessines ton terrain, carrément ( si tu veux faire ton labyrinte, et tu charges le BMP en C tout simplement ! et la noirceur de ton pixel refletera l´altitude, ou le type de mur que tu as...

anthony_69
anthony_69
Niveau 9
04 juin 2003 à 13:10:05

wow...

Kouic
Kouic
Niveau 9
04 juin 2003 à 17:22:13

" wow..."

Ha, ca c´etait le cri du deespoir de anthony_69 qui vient de comprendre que faire un jeu peut se reveler dur et long : )
T´inquete, faut bien commencer par quelque chose : )
Alors, ca serra quoi pour toi ?
C, C++, Java, Python . ..
ou RpgMakeur ?

Mith55
Mith55
Niveau 8
04 juin 2003 à 17:24:06

RPG MAKER, pas RPG MAKEUR!!!

Kouic
Kouic
Niveau 9
04 juin 2003 à 18:25:36

Oops, i did it again !

: >

Neoprogrhammer
Neoprogrhammer
Niveau 6
04 juin 2003 à 22:00:04

moi j´aime le python je le trouve assez passionant comme language ensuite je m´attaque au C/C++ ! !!

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