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quelques problemes sur rpg maker 2000

Dragon_chocobo
Dragon_chocobo
Niveau 10
01 juin 2003 à 15:02:31

voila je commence a avoir une certaine experience mais quelques trucs m´echappent
1)quand je fais dire un long texte a mes persos, je n´arrive qu´a lire la premiere ligne
2)comment ne faire l´animation d´un coffre que qd on l´ouvre et comment ne donner l´objet qu´une fois
3)comment integré un element dans un chipset
4)comment mettre des combats aleatoirs sur la worldmap

si vous savez...

RaymanGold
RaymanGold
Niveau 7
01 juin 2003 à 15:09:22

oui c clair, t´as vachement d´éxpérience!!! pour le texte, il faut faire des retour à la ligne, pourle coffre, utilises les variables, et pour le combats , je sais pas.........

Dragon_chocobo
Dragon_chocobo
Niveau 10
01 juin 2003 à 15:17:12

qd je dis g de l´ex cad j me debrouille(je sais rentrer ds les airship des trucs comme ca quoi)

hideXyoshiki
hideXyoshiki
Niveau 5
01 juin 2003 à 16:54:04

Alors je peux repondre a toutes tes questions

1/ Pour pouvoir tout lire sur un long texte,
il faut que tu ailles a la ligne avant
les petits tirets

2/Pour le coffre, c´est un peu + compliqué
d´abord, tu selectionne le coffre pour graphisme.
pour l´animation, je fais
Move Event : this event Face Right ( et pas step right)
Wait 0.2 sc
Move Event : this event face up
wait 0.2 sc
Move Event : face left
wait 0.2

ensuite, tu met " change switch" et tu selectionne un emplacement libre, que tu nommes ( tu met " coffre vide" par exemple), tu le laisse sur ON et OK
et apres add item

pour qu´il ne le donne qu´un fois, dans le meme event, tu clique sur " new page" ( en haut)et dans Event Condition ( a gauche, au dessus du graphisme), tu selectionne Switch, et dans switch tu selectiones " coffre vide"
Dans cette 2eme page, il faut encore choisir le graphisme du coffre : tu prend le meme que pour la page 1, sauf que tu le metta en position ouvert, et tu met " Fixed Graphique".
Ensuite, dans cette meme page, tu met un truc du genre " Ce coffre est vide ! !"

et voila. Des que tu auras parlé au coffre, et que tu voudra lui raprler, il sera vide, meme si tu change de carte et que tu reviens.

Par contre, il faut creer un autre switch pour chaque coffre

j´espere avoir été assez clair

3/ pour integrer un element dans un chipset, tu ais un copier/coller de ce chipset ( on sait jamais...) ensuite, tu ouvre l´autre chipset sur lequel tu veux prendre un element avec Paint ( c´est ce que je prend) , et tu copies l´element que tu veux mettre sur l´autre chipset
puis tu reviens sur l´autre chipset, et tu fais coller. Attention ! ! Il faut que la couleur du fond ( la plupart du temps, le rose) soit la meme ! ! sinon tu aura un gros carré autour de ton objet ! !

bon c´est un peu compliqué...

4/ pour mettre des combat aléatoires sur la WorldMap, il y a 2 façons :

a/ où tu veux qu´il y ai toutes les sortes de monstres sur toutes la carte. La, tu vas dans " Map Propertie" ( en clikant à droite sur la map desiré) puis dans le cadre en bas à gauche, tu mets les groupe d´ennemis que tu veux qui apparaissent sur ta carte. Encount Step signifie la fréquence des combat. Plus ce nombre est elevé, moins il y aura de combat, et vis versa

b/ Tu veux que certain monstre n´apparaissent qu´à certains endrot. la, tu clik a droit sur la carte desiré, et tu mets " create area". Ensuite, tu choisi une zone où tu veux que les monstres apparaissent, puis tu fais comme dans a/ ( groupe de monstre et encount steps)

Voila ! ! J´esperce ne pas m´etre trop mal exprime ! !

Dragon_chocobo
Dragon_chocobo
Niveau 10
01 juin 2003 à 22:51:38

merci bocoubo^^

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