Bon allez, au risque de me faire rejeter comme mister Cyprien je vous indique mon projet.
Vous l´avez surement deviné alors, il s´agit bel et bien d´un MMORPG. Bon moi par contre je veux pas faire un Zelda-like ou non plus un Runescape-like, mais plutôt un jeu qui ressemble à un Dugeon Siege ou Never Winter Night. Enfin que au niveau graphique et gameplay, parceque l´univers du jeu sera très futuriste ( genre Anachronox).
Bon ouais je sais, vous vous dites : " c´est qui encore ce crétin qui nous fait perdre notre temps?"... D´ailleurs je pense qu´il y en aura plus d´un pour le dire. hehe. Mais je pense que j´ai tout pour pouvoir le réaliser : des connaissances dans un peu tout les domaines nécessaires, c´est à dire ( infographie, programmation, dessin... etc), une équipe qui se forme peu-à-peu ( on est déjà 5 : p ) et les logiciels.
En parlant de cela, nous travaillons avec :
-Milkshape 3D pour la 3D ( si qqun veut bien nous payer 3DS Max ; p)
-Photoshop 5.5 pour la 2D ( textures, gui...etc)
-Visual C++ 6 pour le coding
Par contre, ne voulant pas passer 3 ans sur la réalisation du moteur 3D, nous avons décidé d´utiliser Genesis3D ( www.genesis3d.com). Il est assez puissant ( bon pas au point de surpasser UT2K3 mais assez pour un DS-Like) et très souple. Pour en savoir plus sur ce moteur 3D vous pouvez aller sur le site web officiel ( voir plus haut).
Bon bref, tout cela pour dire qu´un nouveau MMORPG est en construction... ( hehe, l´est jamais trop tôt pour faire de la pub : p) et que toutes aides est la bienvenue ( aussi bien des idées que des réalisation concrètes ; D).
Si vous voulez contribuer à son développement, envoyez moi un mail a.vec au moins votre pseudonyme et puis pourquoi et comment vous voulez nous aider ou bien postez sur le forum ; ) ( après tout, il est là pour ça aussi le petit)
Ah oui, un forum officiel devrait voir le jour d´ici qques jours... et puis un site web par la même occasion.
PS : Je tiens à rappeler que ceux qui participent au développement actuellement ne reçoivent aucun revenu ( déjà parceque c´est des amis ; p), alors n´espèrez pas être rémunéré si vous désirez nous rejoindre... NOUS REALISONS CE JEU PAR PURE PASSION POUR LES MMORPGs.
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mail : theedell@hotmail.com
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Voilà qques liens de screenshots du premier model 3D en cours de réalisation :
smooth shaded mode :
http://the.edell.free.fr/project.edell/Model_Humain01.jpg
http://the.edell.free.fr/project.edell/Model_Humain02.jpg
wireframe mode :
http://the.edell.free.fr/project.edell/Model_Humain01_wireframe.jpg
http://the.edell.free.fr/project.edell/Model_Humain02_wireframe.jpg
Bon sur ces images la tête est encore un petit peu trop grosse... chose que j´ai réglée il y a qques minutes ; )
( dites, c´est normal qu´ils rajoutent des paranthèses un peu partout et des espaces aussi ? )
Dernière chose avant que qqun post un message:
Si vous avez une une question, n´importe laquelle en rapport avec le projet, n´hésitez pas, posez la moi... par exemple si vous voulez en savoir plus sur l´histoire, le gameplay, etc.
Pourquoi avoir choisi Genesis 3D ?
Nous avons choisis Genesis3D pour plusieurs raisons. Dabord, la raison principale était qu´il était gratuit. Oui, nous on a pas 10.000.000 de credits en banque. Enfin bref, ensuite, même si il commence à bien dater, ce moteur graphique a un très bon rendus ( genre de truc qui peut être plus puissant que Quake3 si on s´en sert bien ) . Pour finir ce moteur 3D est extrement souple et très facile à programmer ( en plus, vu que c´est pas me première création, je me suis bien famliarisé avec ) .
Voilà, ça te convient comme réponse ?
Salut,
Je suis nouveau dans le domaine ded création de jeuxvideeo, et je voudrais te demander si c´est possible de mixer et mélenger C++ DirectX9 et Genesis3D pour pouvoir créer un jeu de FPS ou de comabat style doom-like ? et est-ce qu´il sera de bonne qualitée pour êtrre commercialisé ?
En attente à vos réponses . ..
Merci
Ca pourrait être interessant d´utiliser Quake II + QFusion, qui permet de gérer certains éléments de Quake III, comme les maps.
Le moteur est totalement gratuit et tu pourras trouver une grande communauté de fans et de developpeurs qui sont prêts à t´aider.
Je ne suis pas sûr que ce soit le cas de Genesis3D, même si je reconnais qu´il possède une gestion de la physique interessante. ( J´ai adoré les ponts dans le jeu en démo).
zaki23>Oui c´est tout à fait possible si tu sais programme avec directx9... hehe. Le jeu serait d´assez bonne qualité... mais je ne pense pas qu´il atteindra la puissance d´un UT2K3, enfin sait on jamais, peut-être que tu es un Dieu en programmation ? Sérieusement, moi j´ai jamais pensé à modifier le moteur 3D de Gen, la seule fois où je l´ai fais ça ma rendu un bon bordel, lol. Si tu veux voir d´autre moteurs 3D voilà un site qui t´en propose la liste :
http://www.cyberloonies.com/game-engines.html
CaporalCarotte>hehe, ça fait toujours plaisir, merci : ).
UtnioP_el_boB>Ah je ne sais pas, est-ce qu´on peut commercialiser nos jeux apres **hihihi**? Il est vrai que la communauté de Genesis3D est morte, il ne reste plus que qques Anglais qui sont pour la plupart passés sur des moteurs tel que Crystal Space ou Destiny3D. Il ya aussi un point très interressant que je comptais utiliser avec Genesis3D, c´est la gestion des lumière dynamiques, certes ce n´est pas du Splinter Cell, mais ça rend quand même super bien. Et puis il y a deja un protocole serveur/client qui ne demande qu´à être amélioré qui est intégré **pratique quand on veut faire un MMORPG**.
Nous pouvons saluer l´arrivée d´un nouveau membres dans notre équipe:Adems. Qui a pris connaissance du projet grace à JeuxVideo.
Voial je serais charger pour commencer de devellopper les bases de edell pour le faire devenir un jeu a part entiere et je ferais de mon meiu
mais comme vous aver pu le constater je suis dans une equipe talentueuse et je devrais bien m´en sortir
Plus précisément il est chargé d´écrire des quetes pour le jeu =)
Pour tous ceux qui suivent le projet **très peu, quoi** j´informe que je viens tout juste de terminer un premier model de personnage pour pouvoir **enfin** commencer les tests. Dès ce soir je me lance dans la programmation du jeu et peut-être que d´ici qques jours voir semaines il y aura une première pré-alpha-test?
Sait-on jamais, lol.
Si vous êtes interressé par des screenshots du personnage animé, dites le moi.
Salut !
Pour commencer, bravo !
En effet ca fait plaisir de voir que vous etes serieusement a la creation de ce projet, et que vous nous faite part de sa progression ( car moi en tout cas, ca m´interesse).
Donc ouai, je suis interrsse par des screenshots du personnage annime. Et sa serai bien que tu puisses mettre des liens, comme tu l´avais fait il y a qq jour.
Sur ce, salut, et bonne continuation.
slt a tous:
ouais un projets qui va avoire de l´avenire.
je suis nul en programation mais je pourais vous aider a trouver des idées pour le jeux.
est être un béta testeurs dans votre équite ca serais possible?
@+
Merci BudLight, on apprécis toujours les encouragements. Au moins ça motive, hehe. Bon je vais aller faire qques Screenshots du model et puis les mettres comme tu le demande sous forme de liens. Je tiens tout de même à préciser que le model n´est pas encore texturé **d´ailleurs il ne devrait pas tarder, hehe**.
Sinon Winny33, si tu veux tu peux nous aider, ce serait avec grand plaisir. Enfin il faut voir dans quoi est-ce que tu irais le mieux aussi?
Puis sinon bien sûr que tu pourras participer aux bêta tests... une fois une première version établie, hehe.
Bon allez je vais faire qques photos.
Merci EDell !
Voilà les screenshots promis, notez que ce ne sont pas vraiment des animations, mais cela peut vous donner un aperçus.
En version Gouraud :
http://the.edell.free.fr/project.edell/Model_Humain04.jpg
http://the.edell.free.fr/project.edell/Model_Humain05.jpg
En version WireFrame :
http://the.edell.free.fr/project.edell/Model_Humain04_wireframe.jpg
http://the.edell.free.fr/project.edell/Model_Humain05_wireframe.jpg
Notez que c´est la première fois que j´anime des models 3D **Bordel, c´est d´un complqué** alors ne soyez pas trop dur avec moi **hehe**.
La phase du coding sera plus dur que prévue **hihi** car il faut que je " purifie" les fichiers sources de Genesis3D. Je veux dire par là qu´il faut que j´enleve tout ce qui ne nous sera pas utile **un peu comme les bots**.
Donc la pré-pré-pré-alpha risque de prendre un peu plus de temps a venir... mais rien de bien grave **hehe**