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Liste des sujets

Grafismes sous DEV GBA ???

guigui00
guigui00
Niveau 8
30 mai 2003 à 21:04:44

Voilà, logiquement cette console Dev sous de la 2d ( 2 dimensions), mais j´ai joué en Emul à Final Fantasy tactics advence et ça m´a paru de la 3d, était-ce de la 2.5 D ? ?? alors peut-on Dev de la 3d ( plutot 3d-iso) sous GBA ? ?? merci d´avance ! !!

alucard_hellsin
alucard_hellsin
Niveau 10
30 mai 2003 à 21:09:44

Oui, c´est de la 3d iso, ou de la fausse 3d, appelle ca comme tu veux. J´avais vu sur un site comment faire ce rendu a la main, mais je ne me rappele plus de l´adresse. Sinon, si tu cherches d´autres infos, va sur:
http://www.pocket-dev.net/

guigui00
guigui00
Niveau 8
30 mai 2003 à 21:11:44

ok merci ! !

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
30 mai 2003 à 23:42:10

http://www.progzone.free.fr pour de la 3d iso.
mais il y a aussi d´autres facons de le faire.

jnspunk
jnspunk
Niveau 6
31 mai 2003 à 02:43:45

et les models 3d de tony hawk´s pro skater 2 sur gba, vous en faite koi??

alucard_hellsin
alucard_hellsin
Niveau 10
31 mai 2003 à 12:17:46

ce n´est pas de la vrai 3d, la gba ne peut pas gérer cela. C´est de la 3diso, ou un concept qui s´en rapproche pour th2.

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
31 mai 2003 à 13:25:48

Ah bon ? lol

et c´est quoi pour toi de la " vraie" 3D ? ?

Du moment que tu es capable d´afficher des pixels tu peux sans problème faire de la 3D ( cf mode 3,4,5 de la GBA)! Les seuls problèmes pouvant apparaitre sont des pbs de performance etc...

C´est pas parcequ´il n´y a pas de librairies appelées Direct3D, OpenGL ou machin-truc-3D que cela reste impossible . ..
Il faut TOUT programmer, certes, mais c´est possible . ..

alucard_hellsin
alucard_hellsin
Niveau 10
31 mai 2003 à 13:37:56

si c´est possible, mais alors pk aucun éditeur de gba ne l´a jamais fait? Il me semble que nintendo eux même ont dit que la gba ne pouvait pas gérer de la 3d(mais je ne suis pas sur a 100% de l´info).

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
31 mai 2003 à 13:44:50

Oui elle ne " gère pas" la 3D, ca veut dire que rien n´est cablé en hard mais rien n´empêche les développeurs de créer leur propre " moteur" de A à Z. Le problème étant d´obtenir qqchose de rapide et pas trop lourd en mémoire.

juste un exemple :
http://www.graphic-state.com/press/n_engines.htm

alucard_hellsin
alucard_hellsin
Niveau 10
31 mai 2003 à 14:10:42

C´est vrai, tu n´as pas faux.

guigui00
guigui00
Niveau 8
31 mai 2003 à 14:31:29

Hum, merci pour vos liens et explications, je suis allé sur progzone, mais j´ai vu que la 3d-iso ce faisait avec les langages, comme directx et Cie, bah y´a un handicap, je ne connais en aucun cas la Trigonométrie et Cie, donc ce graphisme peut se faire " à la main" avec par exemple des modeleur etc ? ??? merci d´avance

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
31 mai 2003 à 15:26:39

directx n´est pas un langage, c´est une api graphique. le Basic, PASCAL, C ou le C++ sont des langages.
je te renvoi dans les liens donnees dans les autres messages pour savoir ce que sont les langages de programmation.

pour faire de la 3d iso, tu peux tres bien le faire en vraie 3d, comme tu peux tres bien le faire en pure 2D.
mais les modeleurs n´ont rien a voir avec ca! ca fait partie de la programmation! tu peux tres bien utiliser un outil de dessin 2D pour dessiner tes sprites.

dans le cas de la 2D, tu peux utiliser le cours donne precedement, mais si tu ne connais pas la trigo t´auras du mal. mais rien ne t´empeche de chercher des cours(cherche les tut de Shaun Dore, ils sont en francais, et comporte une partie sur la trigo). mais rien ne t´empeche de gruger!
a toi de trouver une autre technique alors! si tu n´y arrive pas, contourne le probleme!(au college j´avais fait un p´tit debut de moteur iso en pascal sans tutoriel pour m´aider ni trigo au nain terieur, donc si j´y arrive, nain porte qui peut le faire! d´autant plus que maintenant t´as internet!)

si t´as des problemes, n´hesite pas a demander!

PS: si tu veux savoir comment on fait un moteur 3d, cherche les tutoriels de Shaun Dore(encore lui) et 3Dica, ceux sont de fabuleux tutoriels sur la 3D.

guigui00
guigui00
Niveau 8
31 mai 2003 à 15:44:05

okk merci, c´est en 4ième ou en 3ième qu´on commencer à apprendre la trigo ? ??

guigui00
guigui00
Niveau 8
31 mai 2003 à 15:46:44

directx n´est pas un langage, c´est une api graphique. le Basic, PASCAL, C ou le C++ sont des langages.

Oui oui ça je sais, scuz je voulais un peu " abrégé" quoi, je cmmencai à avoir des crampes ^^

^> je te renvoi dans les liens donnees dans les autres messages pour savoir ce que sont les langages de programmation.

LOl je suis pas encore débile ^^^

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
31 mai 2003 à 15:46:53

oui. c´est par la ; -)

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
31 mai 2003 à 15:47:45

dans le doute, quand t´as commence a parler de directx comme langage de prog... mais apperement tout va bien.
desole alors!

guigui00
guigui00
Niveau 8
03 juin 2003 à 20:54:04

heu as-tu mal orthographie " Shaun Dore´ car je trouve rien sur google ? ?????

guigui00
guigui00
Niveau 8
03 juin 2003 à 20:59:05

heu scuz, c´est bon j´ai trouvé, autant pour moi ^^ : )

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