Salut tout le Monde!!!! si tu veus faire un zelda amateur nous recrutons toujour ( neofungamer@hotmail.com)
sinon voila un bon tut que j´utilise , si t´as des questions mail moi
Moi c´est Myth. Je dévelloppe Tésia et j´ai trouvé un système bien pratique.
Alors aujourd´hui je vais vous apprendre a faire un système de combat A-RPG.
C´est a dire que quand vous aller appuer sur Entrer face a un ennemi, il va recevoir un coup, et puis après il va le faire... Un peu a la Zelda.
Pour ne dépayser personne j´ai repris a peu près le même principe de Shadow.
Attention il faut au moins connaitre les bases RPG-Maker 2000
Bon si on attaquait ?
- ***********************************************
- LE
DEBUT*********************************************
- ***********************************************
On va devoir créer quelques variables:
0001:herohp cette variable c´est les points de vie du héros.
0002:ennemihp les PV du méchant.
0003:exphero l´expérience du héros
0004:attak les dégats que l´ennemi recevra en dommage.
Maintenant, sur votre premier évenement du jeu, faites à tout moment
< >Variable ch: [0001herohp]+,9 ( donne au héro 9 hp 9 vies ^_^)
Jusque là ca va. Maintenant on passe au plus dur.
- ***********************************************
- LE
COMBAT********************************************
- ******************************************
Créez un nouvel event sur une carte ce sera votre ennemi.
PAGE 1 ne cochez AUCUNE CASE.
Déterminez le look de vorte ennemi
ET maintenant...
< >msg:A l´attaque!!!!!! ( le cri de guerre c´estpas obligatoire d´en faire un mais je trouve ca fun!!!)
< >Show battle anim : Coup Athis event(W) ( faites une animation de combat esentiellement d´épée sur cet évenement.)
< >Play SE: Blow1 ( et PAN!!!! Dans les dents!!!)
< >Variable ch: [0002ennemihp]+,5 ( donne à l´ennemi 5 hp)
< >Change switch: [0001cetadversaire]-ON set ( cet adversaire se met en position d´attaque)
La première page est terminée. Mais pas le combat.
PAGE 2 cochez la case switches ( bouton) 0001:cetadversaire ON
l´apparence reste la même.
Allez c´est reparti pour un tour!!!!
< >Show battle anim : Coup Athis event(W) ( toujours une animation pour faire + vrai)
< >Play SE: Blow1 ( re-Pan!!!!!!!)
< >Variable ch: [0002ennemihp]-,1 ( enlève 1 hp à l´ennemi)
< >Fork optn: varb[0002:ennemihp]-0 ( n´agit que quand l´ennemi n´a plus de HP)
< >Change switch: [0001cetadversaire]-OFF set ( phase de combat finie)
< >change switch: [0002victorycetadversaire]-ON set ( pour la page 4. ATTENTION!!! chaque ennemi doit avoir sa switche a lui sinon ca anéentira tout un groupe d´enemis!!!)
< >msg:TU AS GAGNE!!!!!!!
ELSE case
< > ( rien)
FIN case
< > ( encore moins!!!)
Oui, là c´est vous qui attaquez. on va faire l´ennemi. Allez, on a fait la moitié!!! Courage!!!
PAGE 3 cochez la case switche 0001:cetadversaire ON
l´apparence est pareil sauf que là c´est en parallel process ( processus parralèle)
< >wait 0,8s. ( le temps que met l´ennemi à réagir)
< >Show battle anim: Coup A hero ( W) ( notre petit héros s´en prend un coup physiquement...)
< >Variable ch: [0001:herohp]-,1 ( ...et moralement. Il perd 1 hp)
< >Play SE: Blow1 ( et pan!!! dans les oreilles!!!)
< >FORK optn: varb[0001:herohp]-0 ( si le héros n´a plus de hp...)
< >Game Over ( vous êtes mort...)
Cruel non ? Enfin on va pas s´arrêter sur une défaite!!!! Faisons la page de la victoire!!!!!
PAGE 4 cochez switche 0002:victorycetadversaire ON
L´apparence est vide: il n´y a rien: c´est vide. En dessous le héros.
Il n´y a rien l´ennemi est mort!!!!!
Alors ? C´était si dur que ca ? On peut encore peaufiner:
dans la page 3 après le message " tu as gagné!!!" vous pouvez mettre des objets, changer l´expérience, les magies, le niveau....
Pour faire plusieurs ennemis, faites cpier event coller event et changez les switches de victoire ( OBLIGATOIRE) et pour
corser un peu, changez les HP!!!
- ***********************************************
- ****************Staff**************************
- ***********************************************
- *****
C´est Myth qui a fait ce tutorial
th-myth@wanadoo.fr
Videoludugraphie
-Tésia ( en cours de finalisation.)
-Chrono Dash ( projet)
-Final Fantasy Anhilation ( projet)
Merci à
Shadow pour m´avoir " inspiré" dans la profession
Gigiman pour m´avoir soutenu.