Il à raison,.. rien ne vaut la programmation pour avoir un degré de liberté maximum sur la création de jeux vidéos.
pour ceux qui savent programmer mais ne s´y connaissent pas en programmation de jeux je conseille d´aller voir sur
www.flipcode.com et
www.gamasutra.com
qui sont deux bons sites pour commencer
sinon le livre computer graphics principle & practice de Folley et Vandam est considéré par tous comme un classique. il couvre pas mal de sujets et est un bon bouquin pour commencer, mais il ne traite pas de tout ( simulation de l´eau, vêtements, . ..).
il y à aussi advanced animation & rendering technics d´allan watt qui est un excellent bouquin. je conseillerais au débutant de commencer par le premier et de lire le deuxième aussi. ce sont des références.
il est aussi interressant après la théorie de connaître opengl et/ou directx.
voilà voilà
a+ tout le monde