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scrolling kan tu nous tien

jnspunk
jnspunk
Niveau 6
14 mai 2003 à 22:46:21

bonjour, je fé un petit jeu de role 2d et je bloque serieusement sur le scrolling.

la carte est une matrice de 1000*1000 où chaque case corespon a un numero de texture. ce qui me permet d´ aficher le niveau.
et chaque case coresspond a un carré de 32*32 pixel.

j´ arrive a faire un scrolling par raport a la position du personage en afichant que les case pouvan etre visible, ce qui me donne un scrolling sacadé s´ affichan case par case. ou un scrolling fluide mais a vitesse trés elevé .

alors je vous demande si vous connaisé un tutorial qui pouré m´ aider car je né pa trouver dan mes recherches .
ou bien si vous pouvez m´ aider directement ca seré sympas.

le jeu né pa en c++ et ni avec directx, jutilse purebasic. mais je conai les base du c++. donc si vous m´ expliker avec nimporte kel language sa ira , il faut juste que je comprenne le resonement

si vous voulez voir où j´ en suis:
http://perso.wanadoo.fr/jnspunk/beeronline/beeronline.rar

les commande du jeu:
echap + q : pour quitter
echap + entré : sortir du menu.
les touche flecher pour se deplacer
c : pour creuser

les commandes de l´ editeur:
les touche flecher : deplacer l´ ecran
la souri pour deplacer le sprite a appliké
bouton gauche : pour appliquer le sprite
bouton droit : faire defiler les sprite
F1 : faire defiler en avan les sprites
F2 : faite defiler en ariere les sprites
1,2,3,4 ( au dessu des lettre ) , Z,S : pour choisir la palette de texture.
echap + q : pour quitter
echap + s : pour sauvegarder
echap + entré : sortir du menu.

0xFFFF
0xFFFF
Niveau 6
15 mai 2003 à 20:09:28

AH ! Le scrolling...

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
15 mai 2003 à 20:28:55

http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=44
http://www.gamedev.net/reference/articles/article743.asp
http://www.programmationworld.com
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1304.asp
voici quelques pistes...
hop!

jnspunk
jnspunk
Niveau 6
16 mai 2003 à 18:44:01

cool merci!

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