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Nous créerons la technologie de demain..

0xFFFF
0xFFFF
Niveau 6
13 mai 2003 à 20:36:34

Je suis partisant d´OpenGL, malgrés la très grande qualité de DirectX.
Cependant, Microsoft à tendance à s´approprier tout les nouveaux talents de damain en les forcants à travailler sur Windows.
C´est regrettable, mais je n´y peut rien.

InfinitFiction
InfinitFiction
Niveau 9
13 mai 2003 à 21:48:25

Heu c ou tu veux en venir avec se topic....

Si les programmeurs serais pro-money i e aurais plus de bon sur OpenGL c tout comme i en aurais sur Linux même si c pas mal déja le cas...

Aitonfrere
Aitonfrere
Niveau 5
13 mai 2003 à 21:50:08

hey Infinit, tu nous la refais en francais s´il te plaît ?

InfinitFiction
InfinitFiction
Niveau 9
13 mai 2003 à 21:52:47

Oui bien la si vous êtes pas capable lire le Québécois.... : P

L´affaire c que les meilleurs programmers sont plus attiré par celui qui offre le plus pour c service ( Micro$oft) Donc si i en aurais plus de programmeur que l´argent sa les interresse pas i en aurais plus qui serais entrain de travailler pour OpenGL....

Kelios
Kelios
Niveau 8
13 mai 2003 à 22:11:50

Je suis plutôt d´accord avec toi:
Je ne suis pas anti-DirectX, et j´adore VC++.
Mais Krosoft a quelque chose d´assez... hum, indescrptible et déreangant.

Le Choix de Microsoft: On craque pour la Marque!
( Quoiqu´y aura surement que Infinit qui la comprendra...)

Kelios
---------

Kouic
Kouic
Niveau 9
13 mai 2003 à 22:40:00

" Mais Krosoft a quelque chose d´assez... hum, indescrptible et déreangant. "

Ce serait pas en parti le fait qu´ils confondent ´utilisateur´ et ´consomateur´ ? : )

Fort heureusement, la resitance de OpenGL et encore vive, meme si il prend un peu de retard. Les jeux de qualitées en OpenGL sont de plus en plus frequement il me semblent. Tout du moins ils font plus parlés d´eux.

Haaaaaaa.... si tout les jeux etaient codés avec en OpenGL... les protages seraient plus frequents... Un monde sans DirectX ne serait-il pas meilleur ?

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
13 mai 2003 à 22:44:30

Je suis à moitié avec ce qu´il s´est dit.

Le choix ne se fait pas en fonction de microsoft ou pas microsoft, mais en fonction de quel OS possède les utilisateurs. Donc comme disait InfinitFiction, ce n´est qu´une question de $$, rentabilité etc... Ceci concerne le choix de l´OS Windows vs Linux

Quant à OpenGL vs DirectX c´est un autre problème, disons que DirectX étant produit par le même créateur de l´OS qui l´utilise bin ca semble " naturel" de s´intéresser plus à DirectX, sachant qu´il englobe toutes les fonctionnalités d´un jeu ( affichage, son, I/O, réseau etc..).Alors qu´OpenGL faut trouver d´autres librairies pour combler le " manque".

Enfin bref, de mon point de vue je suis plutôt partisan des moteurs génériques, qui peuvent gérer les 2 API.

Kelios
Kelios
Niveau 8
14 mai 2003 à 00:05:10

Évidemment, le meilleur reste et restera toujours le moteur All-In-One:
Grâce à ça, tu profites au mieux des deux mondes, tu as la portabilité et l´incrustion dans Windoooooze, et tu gagne à tous les coups dans les guéguerres OPenGL vs DirectX, sans y être impliqué...

La vie est belle pour ces moteurs généralistes comme tu dis.
Mais ce n´est pas évident à mettre en place: trop souvent, les moteurs sont adaptés à un API, comme un gant dans une main. Alors, faute de temps généralement, on y va pour un moteur spécialisé...

Dommage. : (

Kelios
---------

maskware
maskware
Niveau 8
14 mai 2003 à 22:06:17

Sauf l´unreal engine build tournament. Rendu opengl / directx / glide / soft / S3MeTal. Ca c du moteur.

Kelios
Kelios
Niveau 8
14 mai 2003 à 22:08:26

C´est ptêt du moteur, mais Glide ne sert pas à grand chose: une vraie perte de temps je trouve.
Peu importe, ça fait beau dans une boite de dialogue ; P

Kelios
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