IL est vrai qu´il y a une grande part subjective la dedans. Par exemple : pour modéliser une tresse d´un personnage 3D, on peut le faire avec quelques polygones, et un lissage de Gouraud. Mais la machine, ne sachant pas ce qu´est une tresse, ne saura jamais comment les réduire.
On peut juste envisager des programmes qui assemblent des triangles coplanaires...
Sinon, apres, C du feeling