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Liste des sujets

petite questin sur maya 4.0

PrayerShiva
PrayerShiva
Niveau 4
26 avril 2003 à 19:44:40

ma petite question sur maya 4.0 n´est pas adressée aux noob ( non non je casse pas mais je pense pas qu´ils puissent me repondre).

Je voulais savoir si on pouvais modeliser automatiquement quelques choses a partir de dessins qu´on insererait dans le programme, et ca sans rien faire ( pas de modelisation NURBS, Poly ou autre, tout automatique)

au pire si on ne peut pas avec maya peut on le faire avec d smax 4.2.

merci

PS : c´est une question que je me pose depuis un moment et c´est juste par curiosité ( bah oui j´ai pas besoin qu´un soft fasse tout a ma place mais je voudrais bien savoir si c´est possible)

Moon-le-chat
Moon-le-chat
Niveau 3
26 avril 2003 à 19:52:45

Heu, sérieusement, je pense pa paske 1èrement il fo définir la profondeur, é tu pe pa le faire avec un dessin 2d ! !
Pui 2èmement si ct le cas, je croi ke tt le monde se jeterai sur le logiciel en kestion, é personne se casserai la tète a modéliser d´une otre manière, é il y orai pa tan de tutorio sur la création de perso !

Mé je me trompe peu ètre, dans ce cas j´aimerai bien savoir kel log fé ca ! !!

SirBaKK
SirBaKK
Niveau 9
27 avril 2003 à 11:04:18

non ca n´existe pas...

Aitamami
Aitamami
Niveau 1
27 avril 2003 à 11:55:19

Par contre tu as des outils dans Maya qui te permettent de sculpter les objets avec un " pinceau" ( taille, pressione etc... paramétrables)... et hop ! ca fait un peu pâte à modeler. Mais bon c´est pas le top pour optimiser les meshes.

icelander
icelander
Niveau 7
27 avril 2003 à 19:43:35

attendez il parle peut etre de calque niveau?
c´est a dire un dessin de terrain par exemple que tu veux mettre en 3d?

Addict7
Addict7
Niveau 6
27 avril 2003 à 20:16:23

mais j´avais souvenir d´un truc comme ça avec 3ds avec une image sur chaque axe il modelise, mais il faut que lobjet soit symetrique...

icelander
icelander
Niveau 7
27 avril 2003 à 20:34:33

attend ca a rien a voire ca ca s´appel des gabarits ca sert de repert lors de la modelisation comme un calque en qq sorte generalemnt 2 gabarit suffise mias 3 c´est mieux un face un profil et un perspective 3/4
et en fait tu ne modelise que la moitier de l´objet car si il est symetrique tu fais une copie miroire deplacer

PrayerShiva
PrayerShiva
Niveau 4
27 avril 2003 à 21:28:37

quelques precision sur ma question qui est assez vague ( je m´en rend compte maintenant).
je possede 3 dessins ( ou gabarits comme vous voulez), je les mets dans les differnetes vue ( dessus, coté et face), maintenant je voudrias savoir si il existe pas une option qui permettrait de creer en 3D l´objet a partir des dessins, et tout cela automatiquement, sans avoir a toucher aux outils de modelisation soi meme.

SirBaKK
SirBaKK
Niveau 9
28 avril 2003 à 10:00:06

NON, tu reve

icelander
icelander
Niveau 7
28 avril 2003 à 10:33:21

mais non ca marche pas comme ca la modelisation lol
t´es gabarit vont te servir de calque par exemple pour un perso suivant la technique que tu va utiliser par exemple les box tu tu met au niveau de la cheville par exemple tu fais une box au dimension d ela cheville tu la subdivise un peux tu replace les vertex tu extrude joyeusement et tu remonte ou tu descend le long du gabarit masi tu c´est tu peux trouver des tutoriaux pour ca meme si il sont pas spe pour maya la technique est la meme les outil aussi sauf le chemin d´acces et different ; )

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