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Liste des sujets

rpg maker 2003!!!

Yugi-Gold
Yugi-Gold
Niveau 24
19 avril 2003 à 19:03:58

bonjour ! !j suis de rtour apres avoir fait un long sommeil!mais élace j n serais la qu pndant 10 min et je repartirais dans mon sommeil avc sphirot!!

si vous ave des questions concernant la creation de jeux vNE!

Aitasseur
Aitasseur
Niveau 6
19 avril 2003 à 20:24:18

oui j´ai une question . ..

Yugi-Gold
Yugi-Gold
Niveau 24
19 avril 2003 à 20:32:53

la quelle?

Aitasseur
Aitasseur
Niveau 6
19 avril 2003 à 20:35:38

Je voudrais savoir . ..

Que penses-tu des perceptrons multi-layers pour l´apprentissage de motifs dans l´utilisation des réseaux neuronaux. Auraient tu des méthodes d´optmisation pour accélérer l´apprentissage et la reconnaissance afin de les utiliser dans un moteur d´IA pour un jeu.

Mixeur999
Mixeur999
Niveau 4
19 avril 2003 à 20:38:44

esque il y a un RPG 2003????
silteplait!

kookii
kookii
Niveau 4
19 avril 2003 à 20:45:45

je serais curieux de connaitre ta méthode à toi dans le cas ou les etats ne sont pas tous completement accessibles, en particulier dans un systeme non lineaire qui a beaucoup d´etats interieurs ; )

kookii
kookii
Niveau 4
19 avril 2003 à 20:46:25

PS :
mon msg etait une question au gars qui se la pete avec sa question sur l´ia qui n´a aucun rapport avec le sujet du post.

Mixeur999
Mixeur999
Niveau 4
19 avril 2003 à 20:48:12

c clair que lotre il se la pete se con de Aitasseur

Aitasseur
Aitasseur
Niveau 6
19 avril 2003 à 20:51:44

bah faudra m´expliquer alors ce que cette question veux dire ( qui pour moi n´a pas non plus de rapport avec le sujet du topic)

" si vous ave des questions concernant la creation de jeux vNE!"

RPG Maker et creation de jeux cela n´a rien à voir . ..

Donc je réitère ma question

kookii
kookii
Niveau 4
19 avril 2003 à 20:57:57

et si tu repondais a la mienne? ; )
Tu parles d´intelligence artificielle, mais apparemment, tu fais plutot dans la connerie naturelle.
Il voulait dire qu´il etait pret a repondre aux questions sur rpgmaker, pour ceux qui auraient besoin d´aide. Et une autre question, depuis quand pour creer un jeu on devrait tout refaire de A a Z? Tu crois que les jeux medal of honor, soldier of fortune..Etc ont cree leur propre moteur 3D? Ils utilisent le moteur de quake3.. tu consideres donc que ce ne sont pas des vrais jeux vu que les gars ont pas travaille sur le moteur 3D? Alors pk discriminer rpg maker qui facilite certains aspects...

Enfin, si tu crois que les recherches en ia auront une application dans les jeux ( dans un futur proche, je precise), je te laisses a tes illusions.

Aitasseur
Aitasseur
Niveau 6
19 avril 2003 à 21:00:00

Sache que justement, pour reprendre ton exemple de Quake3, que beaucoup de bots utilisent le RN et les algos génétiques . ..

Aitasseur
Aitasseur
Niveau 6
19 avril 2003 à 21:02:51

Tiens si tu me crois pas

http://www.cyd.liu.se/~bjoli035/botepidemic/neuralbot/nb_about.htm

AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH
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kookii
kookii
Niveau 4
19 avril 2003 à 21:04:37

C´est etonnant comme tu reponds jamais aux questions quand tu vois que tu as tord...

Je ne sais pas comment ont ete fait les bots de quake 3, mais ce dont je suis sur, c´est que ce sont des algos de bases et pas tres pousses. Et en aucun cas, je le répète, dans un futur proche un jeu utilisera des perceptrons multi-layers pour de l´apprentissage...

Enfin, si tu consideres que les bots de quake 3 c´est de l´ia alors ca confirme ce que je pensais de toi, et je crois que ce n´est pas la peine de continuer de parler avec toi...

Mixeur999
Mixeur999
Niveau 4
19 avril 2003 à 21:06:24

Aitasseur!Ferme ta geule tu gache mon ecran.

kookii
kookii
Niveau 4
19 avril 2003 à 21:07:30

apres avoir vu ton article, deja c´est pour du quake 2, et ensuite c´est seulement pour essayer de faire croire que le bot agit comme un joueur humain, mais dans tout les cas, ces resultats sont biaises par le fait que la justesse du tir ne sera jamais determinee par " l´intelligence" du bot. Tu peux le faire fuir qd il est blessé...etc, mais lui faire reussir son tir, eviter unr roquette ne sera jamais une preuve d´intelligence

Aitasseur
Aitasseur
Niveau 6
19 avril 2003 à 21:07:51

mouuuuahhhhhhh

C´est etonnant comme tu reponds jamais aux questions quand tu vois que tu as tord...

c´est normal personne n´a répondu à la mienne . .. ce que j´attends ce sont des réponses et non des questions

Mixeur999
Mixeur999
Niveau 4
19 avril 2003 à 21:09:01

PUTAIN AITASSEUR!!!FERME TA GRANDE YEULE!!!

Aitasseur
Aitasseur
Niveau 6
19 avril 2003 à 21:10:03

quoi ma yeule . . qu´est ce qu´elle a ma yeule ?

kookii
kookii
Niveau 4
19 avril 2003 à 21:10:40

moi je t´ai repondu, en disant que les concepts dont tu parlais, n´etaient pas pret d etre utilise dans un jeu.

Ensuite reponds aux miennes :
" je serais curieux de connaitre ta méthode à toi dans le cas ou les etats ne sont pas tous completement accessibles, en particulier dans un systeme non lineaire qui a beaucoup d´etats interieurs "

ensuite pourquoi dis-tu que faire un jeu avec rpgmaker ce n´est pas de la creation? ( dans ce cas tous les jeux a base du moteur de quake3, ne sont pas des jeux...) explique moi ; )

Aitasseur
Aitasseur
Niveau 6
19 avril 2003 à 21:14:16

ben je vois pas quoi c´est génant qu´ils ne soient pas tous accessibles ( si tu veux parler des hidden layers ? ). Tout ce que j´attends c´est qu´on réponde à ma question qui est d´optimiser l´apprentissage et la reconnaissance ( réponse que tu ne donnes pas). Sachant que je connais toutes mes entrées et mes sorties je me fous de ce qu´il se passe dedans.

RPG Maker et Quake-like même réponse, ce sont pas des jeux mais des clones justement

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