oui bon fo prendre toutes ces infos avec des pincettes géantes ( Copyright chaipaski de presence-PC)
il est vrai kon peu se faire démoraliser par qqun ki va te dire ke tu y arriveras jamais ke t trop jeune, ke t nul etc... etc...
bon, il fo pas se vexer, il fo pas s´ennerver, fo patienter et faire des recherches.
pour te raccourcir le travail et puiske tu nous l´a demandé je vais t´éclairer a ce sujet.
il se trouve que pour faire un jeu on peut en effet commencer par faire une sorte de plan, par exemple des diagrammes, des tableaux, des listes, des dessins, et des textes explicatifs.
ca sera une sorte de cahier des charges ( c´est a dire toutes les contraintes que devra remplir le jeu)
apres ca il faut regarder l´ensemble et choisir ce qui sera technologiquement le choix des outils pour la création d´un jeu de tel ou tel style...
pour le moment tu connais pas le domaine mais tu va te rendre compte que c´est extremement compliqué ( et surtout mathematiquement) donc tu va etre obligé d´attendre d´avoir suivi plus de cours mais a partir de la 4eme/3eme tu pourras t´y mettre vraiment.
ce qu´il faudrait que tu fasses comme travail préliminaire c´est de regarder sur des sites des informations sur les langages de programmation dans le genre de QBASIC comme le cite Diwi.
en attendant pourquoi pas RPG maker comme il le dit aussi, mais aussi DARKBASIC, mugen etc..
et aussi une derniere chose ca serait pas mal de te familiariser avec worldcraft editeur de niveaux pour half life, ca te permettrait de faire un MOD surement plus réalisable qu´un jeu complet.
et au fait la prochaine fois fait des efforts sur l´orthographe et la grammaire on a du mal a te comprendre. voila bonne chance @#