au pire, tu calcules un temps fictif :
tu fais augmenter un compteur a chaque frame !
mais tu divives ce nombre par un coefficiant judicieux a choisir ( le nombre de frame par seconde me parait parfait : )) pour le ramener a la seconde si tu veux quelque chose de réaliste
Ces bonnes vieilles equations horraires, souvenir de terminale : )
ça part de
f=ma ( f = vecteur force, a = vecteur accélération)
la roquette n´est soumise qu´a la pesanteur p=mg
donc mg=ma, donc g = a.
dans le champs de pensanteur, tu fixeras g= a= ( 0,0,-9.81) ou ( 0,-9.81) en 2D
puis tu dérives pour obtenir la vitesse en fonction du temps :
v = gt + v0 ( v0 vecteur vitesse initiale ( a quelle vitesse part ta roquette))
s = 1/2 * gt² + v0*t + s0
s est la coordonnée de ta roquette au temps t
s0 est la coordonnée au temps t = 0, c´est a dire la coordonnée de ton worms...
voila, C un peu repeter ce que les autres ont dit mais bon...
PS : on parle d´équations horraires, car c´est des éqations physiques en fonction du temps.