Tous les moteurs par définition sont limités.
Limité à ce qu´ils proposent, même s´ils le font bien ou très bien pour certains cela reste "un" moteur pour "un" style de jeu ( rares sont ceux qui s´adaptent à différents styles, ca existe mais on trouve plutôt des "quake-like"). Alors on a tendance à voir ou à créer des jeux en fonction du moteur et non l´inverse, du coup bin tous les jeux 3D se ressemblent + ou - !
Donc, ok c´est un bon moyen pour s´instruire mais arrive le jour où l´on doit s´y coller soi même et réaliser son propre moteur ne serait-ce que pour progresser et obtenir le bon moteur qui colle au jeu désiré.