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Realisez votre fps avec Cube 3D Freeware

[AaAa]
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Niveau 10
09 avril 2003 à 15:15:02

creez votre doom-like facilement avec le
superbe moteur 3D Cube Freeware :

http://wouter.fov120.com/cube/

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
09 avril 2003 à 15:37:31

Ils te payent en bons de réductions eux aussi ?

Kouic
Kouic
Niveau 9
09 avril 2003 à 16:34:04

Dans le style moteur 3D gratuit il y a aussi : CrystalSpace, Orion3D, Little3D . .. Et plein d´autres que je ne connais pas.
Mais c´est toujours plus marrant de faire le moteur sois meme : )

flbond
flbond
Niveau 10
09 avril 2003 à 19:52:33

les bons programmeurs le trouve limité
et c´est assez ( voire trop) dur pourles newbies newbies

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
09 avril 2003 à 19:56:24

"Mais c´est toujours plus marrant de faire le moteur sois meme : ) "

Exactement! Mais [aAaA] a du mal à comprendre ce genre de chose apparement. Quand on est faineant, on utilises RPGMONKU et quand on a envie de faire un projet, alors on se fait plaisir en codant son propre moteur, sinon quel interet a prendre un moteur et dire : voila! j´ai fait mon jeu!

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
09 avril 2003 à 20:00:33

Tous les moteurs par définition sont limités.

Limité à ce qu´ils proposent, même s´ils le font bien ou très bien pour certains cela reste "un" moteur pour "un" style de jeu ( rares sont ceux qui s´adaptent à différents styles, ca existe mais on trouve plutôt des "quake-like"). Alors on a tendance à voir ou à créer des jeux en fonction du moteur et non l´inverse, du coup bin tous les jeux 3D se ressemblent + ou - !

Donc, ok c´est un bon moyen pour s´instruire mais arrive le jour où l´on doit s´y coller soi même et réaliser son propre moteur ne serait-ce que pour progresser et obtenir le bon moteur qui colle au jeu désiré.

vengoth
vengoth
Niveau 5
09 avril 2003 à 20:13:29

Pcque vous, vous savez programmer un moteur de A a Z sans reference ? A par de la doc officiel?

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
09 avril 2003 à 20:20:54

C´est le but de tout apprentissage non ?

Quand tu débutes tu commence toujours ( enfin c´est comme ca que je vois les choses) par regarder le travail des autres, comprendre les techniques utilisées et créer tes propres routines/moteurs/jeux etc... Par la suite, te tenir au courant des nouvelles techniques qui apparaissent et dans le meilleur des cas en trouver par toi même.

Donc au début non je pense pas que tu puisse faire un moteur de A à Z, mais après oui : )

maskware
maskware
Niveau 8
09 avril 2003 à 21:00:09

y´a aussi qube ( www.qubesoft.com), un peu plus performant et plus... hum professionel =) ( mais toujours gratuit tant que pas utilisé sur xbox ou ps2). La version disponible a ce jour ( 1.0.1) est un poil obselete niveau rendu, mais la 1.1 arrive en juin !

[AaAa]
[AaAa]
Niveau 10
09 avril 2003 à 23:29:44

ouai programmez bien des jeux moi je me fais
du ble en programmant seulement des programmes
de gestion ca me suffit je vous laisse les jeux.

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
10 avril 2003 à 00:11:29

Ok ca marche, allez tchao [aAaA]!

On te rappele quand on aura monté le forum "Creation de soft de gestion", ok?

Allez vite! File changer ton pseudo!

[AaAa]
[AaAa]
Niveau 10
10 avril 2003 à 13:15:04

je suis pas pret de le changer mon pseudo
plutot le tiens :

Hors Service_Dino ah ah ah

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