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avec opengl et c++

neg282
neg282
Niveau 7
06 avril 2003 à 14:47:48

g plusieurs question:

-pour utiliser le clavier j´ai ce code:

void CamSpecialKey(int key, int x, int y)
{
switch(key)
{
case GLUT_KEY_UP:
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
break;
case GLUT_KEY_F1:
break;
}
}

le probleme c qu´avec ca je ne peut pas faire des combinaisons de touche ( ctrl+a ou haut+droite ) , alors quelqu´un aurait pas un autre code plus performant?

sinon comment on fait pour charger plusieurs textures et pour les utilier?

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
06 avril 2003 à 15:23:31

pour les appuis simultanes des touches sur le clavier, je ne sais pas, car ca fait un bon moment que j´ai plus touche à glut(avec la SDL je saurais), mais tu peux peut etre essayer de te constituer un tableau de touches actives?
ou si c´est juste pour tester si tu as les SHIFT, CTRL ou ALT en meme temps que les autres touches, tu pourrais utiliser la fonction glutGetModifiers() que tu appellerais juste avant le switch.

et pour les textures, vas voir du cote de la lib DevIL qui te permettra de charger pleins de formats d´images differents.
et là, divers cours pour utiliser les textures:
http://glinfrench.apinc.org/index.php3 -> FR
http://www.antoche.fr.st/ -> FR
http://prografix.games-creators.org/ ->FR
http://nehe.gamedev.net -> AN

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