"Mais bon pourquoi l´entrée du Prolog dans l´univers des jeux ? c´est vrai quoi ! pourquoi faire simple alors qu´on peut faire compliqué! Tant qu´on y est autant gérer les bases de données nécessaires au jeu avec SQL."
OK, peut-être, j´ai poussé fort.
N´empêche que c´est une solution comme une autre ( Bien que ça ne doit pas être très productif, l´interface doit être sérieusement lourde).
Mais s´il veut sortir le char d´assaut de l´IA, libre à lui. Au moins son IA sera perfommante, s´il le code bien. Aux grands maux les grands remèdes.(Bien que dans ce cas, ça m´étonnerais que ça soit le cas ; P )
Eastchild
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Vous me conseillez quel language pour programmer l´I.A. de monstre pour un FPS ?
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Il avait plutot l´air de vouloir parler d´un language spécialisé, c´est en tout cas ce que j´ai compris. Parce s´il avait déjà un language de programmation pour son jeu, pourquoi vouloir en chercher un autre pour l´IA, cette fois-ci?
Alors je lui ai recommandé mon language d´IA préféré, le Prolog. Je l´ai dit, je n´en ai jamais fait, je ne connais qu´un peu la syntaxe.
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SI je vois l´autre con qui est essaie de jouer ALORS
le chercher
SINON SI je suis pas trop mal en point ALORS
je le frappe
SINON
je ma casse
FSI
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Ça ressemble plutot à du if/switch en folie. Le monstre n´apprenderait rien, il se contenterait de réagir selon une liste d´actions prédéfinies. Je crois que le mot Intelligence dans cette IA serait surperflu. Ça serait plutot de l´Artificiel.
Kelios
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