Il va falloir créer quelques variables:
0001:herohp pour les points de vie du héro.
0002:ennemihp les PV du méchant.
0003:exphero l´expérience du héro
0004:attak les dégats que l´ennemi recevra en dommage. Maintenant, sur votre premier évenement du jeu, faites à tout moment
<>Variable ch: [0001herohp]+,9 ( ce qui donne au héro 9 hp 9 vies)
Pour la partie combat
Créez un nouvel event sur une carte ce sera votre ennemi.
PAGE 1 ne cochez AUCUNE CASE.
Déterminez le look de vorte ennemi
ET maintenant...
<>msg: que le combat commence ( à vous de choisir votre message...)
<>Show battle anim : . ..x...(faites une animation de combat esentiellement d´épée sur cet évenement.)
<>Play SE: . ..x.... ( ajoutez un sound d´épée, ou d´attaque)
<>Variable ch: [0002ennemihp]+,5 ( donne à l´ennemi 5 hp)
<>Change switch: [0001cetadversaire]-ON set ( cet adversaire se met en position d´attaque)
La première page est terminée. Mais pas le combat.
PAGE 2 cochez la case switches ( bouton) 0001:cetadversaire ON
l´apparence doit rester la même.
<>Show battle anim : . ..x... ( animation . ...)
<>Play SE: . ..x...
<>Variable ch: [0002ennemihp]-,1 ( enlève 1 hp à l´ennemi)
<>Fork optn: varb[0002:ennemihp]-0 ( n´agit que quand l´ennemi n´a plus de HP)
<>Change switch: [0001cetadversaire]-OFF set ( phase de combat finie)
<>change switch: [0002victorycetadversaire]-ON set ( pour la page 4. ATTENTION!!! chaque ennemi doit avoir sa switche a lui sinon ca anéentira tout un groupe d´enemis!!!)
<>msg:.............
ELSE case
<> ( ici ne mettez rien)
FIN case
<> ( ici ne mettez rien)
maintenant le hero va attaquer l´enemi.
PAGE 3 cochez la case switche 0001:cetadversaire ON
l´apparence est pareil sauf que là c´est en parallel process ( processus parralèle)
<>wait 0,8s. ( le temps que met l´ennemi à réagir)
<>Show battle anim: Coup A hero ( W) ( notre petit héros s´en prend un coup physiquement...)
<>Variable ch: [0001:herohp]-,1 ( ...et moralement. Il perd 1 hp)
<>Play SE: Blow1 ( et pan!!! dans les oreilles!!!)
<>FORK optn: varb[0001:herohp]-0 ( si le héros n´a plus de hp...)
<>Game Over ( vous êtes mort...)
la page de la victoire!!!!!
PAGE 4 cochez switche 0002:victorycetadversaire ON
L´apparence est vide: il n´y a rien: En dessous le héros.
Il n´y a rien l´ennemi est mort!!!!!
dans la page 3 après le message de victoire vous pouvez mettre des objets, changer l´expérience, les magies, le niveau....
Pour faire plusieurs ennemis, faites copier event coller event et changez les switches de victoire ( OBLIGATOIRE) et pour
corser un peu, changez les HP!!!
si test encore la dit merci