"=> Si c´est un ASM guru master y a po photo, il t´emplafonne les performances. Le meilleur des compilo ne peut tout faire.
"
C´est ce que je pensais aussi avant, et c´etait vrai fut un temps. Mais avec les differents jeux de nouvelles instructions qui sortent pour chaques proc, les piplines multiples, sans parler de l´hyperthreading.... La il faut penser comme une machine pour optimiser. Le pauvre gars, meme si c´est un genie, il deviendra fou a compter ses cycles de penaliés.
Neanmoins tu as bien raison. Tout se joue dans l´algorithmie. Plutot que de perdre du temps a comparer le C et l´ASM, OpenGL et D3D, il vaudrait mieux que l´on discute algo.
Etant donné que nous sommes ici pour apprendre, le temps passer a programmer compte peu.
Alors schum3benur, prend une grande respiration, et jete toi dans la prog. Que ce soit en ASM, en C ou en python ( ou tout en meme temps), prend ton temps et dit toi que c´est lorsqu´on ne connais rien qu´on apprend le plus.
Kouic, Linuxiens pervertit.