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Liste des sujets

J'AI CREE UN JEU !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Shinobu_Keitaro
Shinobu_Keitaro
Niveau 3
20 mars 2003 à 18:09:10

Moi et mes potes on a crées un jeu génial, pour vérifié s´il était vraiment bien, on en à expliquer le principe à des personnes, dont même des profs . .. ils nous ont dis que ce jeu aller faire une vrai réussite ! !!!!!!!!!
Le problème c(est que nous n´avons que 15 ans ! !!!!
Dites moi ce que je peux faire pour que ce jeu soit mis en vente ? ????!!!!! Merci

la_sk8teuse
la_sk8teuse
Niveau 6
20 mars 2003 à 18:18:59

y a personne ! !!!!!!!!!

Paulop
Paulop
Niveau 12
20 mars 2003 à 18:52:59

Arrange toi pour le vendre 1 ou 2 euro dans la rue, a la sortie de magasin etc...

avalon11
avalon11
Niveau 9
20 mars 2003 à 19:10:44

mail moi je te doneré des détails
RENEE.GRAVAGNA@wanadoo.fr

squall91700
squall91700
Niveau 5
20 mars 2003 à 19:43:45

Mets le a telecharger! On te dira s´il est vraiment bien!

avalon11
avalon11
Niveau 9
20 mars 2003 à 20:12:48

oui c sur un jeu que lon peu avoir gratui tou le monde sa se rué dessu pour le payé c clair.

squall91700
squall91700
Niveau 5
20 mars 2003 à 20:15:28

Alors Shinobu_Keitaro t´es d´accord? Ta ka me l´envoyer par e-mail : ludovic.serniguet@wanadoo.fr

avalon11
avalon11
Niveau 9
20 mars 2003 à 20:19:46

ne le donne a personne avan d´y avoir un copyright ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

squall91700
squall91700
Niveau 5
20 mars 2003 à 20:23:05

Si il fo le jeu est nul!

Pierre123456
Pierre123456
Niveau 7
21 mars 2003 à 06:43:51

y´en a qui revent il y a des annees que je fais
des jeux pc en shareware ca ramene rien ! !!

Pierre123456
Pierre123456
Niveau 7
21 mars 2003 à 06:44:22

il est concu au moins deja ton jeu patate ?

Pierre123456
Pierre123456
Niveau 7
21 mars 2003 à 06:46:48

ca fait quoi 15 ans j´ai concu mon premier jeu
sur un zx80 sinclair il a environ 18 ans j´avais
12 ans, il ma fallut pres d´un en pour le
concevoir sour le dos du sinclair et avec
les technologies actuelles tu crees en
un jour du type avec 3d gama maker

alors pleur pas pour ton age pingiuns!!!!

Pierre123456
Pierre123456
Niveau 7
21 mars 2003 à 06:50:06

tiens en cadeau un casse brique que je realise
actuellement Breakout 3D Move , met toi au
boulot mon pote, c´est pas les messages de
forum qui vont te faire avancer ! !!

#include "Ball.h" // Class declaration

// Constructor

Ball : : Ball():
x(0.0f),
y(0.0f),
z(0.0f),
xi(0.5f),
yi(0.5f),
zi(0.0f),
speed(0.2f),
speedup(0.00005f),
diameter(0.5f)
{
radius = diameter/2;
sphere=gluNewQuadric(); // Create a pointer to a quadric object
gluQuadricNormals(sphere, GLU_SMOOTH); // Create smooth normals
gluQuadricTexture(sphere, GL_TRUE); // Create texture coords
}

// Destructor

Ball : : ~Ball()
{ }

//------------------------------------------------
------------------//
//- void Reset(void)
-----------------------------------------------//

//------------------------------------------------
------------------//
//- Description: This function resets ball then serves a slow ball -//
//- to losing player. -//

//------------------------------------------------
------------------//

Ball : : Reset(void)
{
x = -radius; // Reset ball and serve it
y = -2.0f;
z = 0.0f;

xi = 0.0f;
yi = -0.5f;
zi = 0.0f;
speed = 0.2f;
}

// Draw to opengl screen

Ball : : Draw()
{
glColor3f(0.2f, 1.0f, 0.2f);
glPushMatrix(); // Save current matrix, so translation doesnt affect rest of program
glTranslatef(x+radius, y-radius, z+radius); // Translate sphere to top left corner ( x,y)
gluSphere(sphere, radius, 10, 10); // Draw sphere
glPopMatrix(); // Restore matrix
}

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
21 mars 2003 à 09:28:09

Y´a un truc que j´adore dans ce genre de source code, c´est le commentaire // Constructor et // Destructor! Car si ca c´est pas prendre les gens pour des cons, alors je me coupe une roupette... Franchement, a quoi ca sert de mettre des commentaires comme ça? On serait reconnaitre un constructeur quand meme quand on voit CToto::CToto!!!

// Include

  1. include "Ball.h" // Class declaration

// Constructor
Ball::Ball():
// X = 0
x(0.0f),
// Y = 0
y(0.0f),
// Z = 0
z(0.0f),
// XI = 0.5
xi(0.5f),
// YI = 0.5
yi(0.5f),
// ZI = 0
zi(0.0f),
// radius = diameter / 2 because the diameter is the half of the radius.
radius = diameter/2;

// Destructor very very very very very USEFULL!!!
// This destructor does . ...hum.....hum... NOTHING! : |
// It´s just for lost CPU time...
Ball::~Ball()
{
}

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
21 mars 2003 à 10:32:34

: ) avec l´âge ils ont toujours tendance à radoter . ..

Dans la série :

// Programme principal
int main()
// début du programme principal
{
// retourne la valeur 0 depuis le programme principal)
____return 0;
// fin du programme principal ( au cas où on ne saurait toujours pas où l´on se trouve...)
}

RPGiste
RPGiste
Niveau 7
21 mars 2003 à 19:28:51

si tu veux tu peux aller jeter un coup d´oeil sur mon site:
http://site.voila.fr/hollow
pour te faire un peu de pub

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