Salut, je vous ai préparé tout une série de ressources pour creer des jeux videos
On commence ? on commence :
Tout d´abord un portail Français pour le rassemblement des acteurs du JV :
http://www.jiraf.org
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Pot pourri du parfait développeur
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De nombreux docs imprimables sur les differentes composantes d´un soft 3d "interactif" ( collisions, matrices, dynamique...) et aussi des sources sur le game design http://membres.lycos.fr/javamus/sommaire.html
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Tout pour la création et à la compréhension d´un moteur 3D :
http://membres.lycos.fr/nfr/nicolasgate/sommaire_3d.htm
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Site de logiciels en open source ( GNU) avec code source dispo :
http://www.sourceforge.net
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Site spécialisé dans les cartes 3D, le hardware et les jeux vidéos...
http://www.3dchips-fr.com/
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Infographie
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Banque de données de modèles, textures, et toutes sortes de gentilles petites choses à l´attention des modeleurs et des infographistes :
http://www.3dcafe.com
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Portail de rassemblement des infographistes
http://www.3dvf.com
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Programmation
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un annuaire avec tout plein de sites sur la plupart des langages http://moteurprog.free.fr/index.php3
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Tutoriaux : c++
- gestion des sprites ( tableaux de coordonnées) pour mieux comprendre l´annimation des sprites du code Pcteam sur programmationWorld ( sprite.cpp)
- gestion du scrolling
http://www.chez.com/jfm1/
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Programmation de jeux :
http://www.probegames.com/
http://www.gamedev.net/
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Autres sites :
http://www.developpez.com
http://www.programmationworld.com
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Game Design
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La référence : http://www.gamasutra.com
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Des game designs en VF :
http://pingus.seul.org/~grumbel/gamedesigns/
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Des Etudes assez poussées sur les Jeux ( psycho & analyses):
http://www.gamestudies.org/
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C´est juste une article, pas un site.
http://deptinfo.cnam.fr/Enseignement/DESSJEUX/infoeleves/VRIC20029.pdf
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Carrément de l´analyse conceptuelle, prise de tête mais à lire qd mm :
http://www.jesperjuul.dk/en/
Voila c´est court, je compte sur vous pour alimenter la liste ! : )