Salut tout le monde...
Certain me connaisse déjas, sa fait un moment que je ne suis pas venu ici. Depuis se temps, je me suis consacrer à PureBasic et à la 3D. J´ai commencer un moteur 3D ( http://serveurperso.com/~om/~cederavic/PureGraphics.zip ) mais j´ai besoin de votre aide pour la "camera". J´arrive a gerer les translation, rotation etc...à l´aide des matrices mais je n´arrive pas à gerer une rotation de caméra. J´ai bien essayer le "Point de Pivot" dont le principe est d´effectuer un roation du centre de l´objet d´après un angle puis d´appliker une rotation a tout les point de l´objet avec ce meme angle seulement le point de pivot c´est fait au coordonnée X = 0 , Y = 0 , Z = 0. Donc si quelqu´un sait comment faire un point de pivot avec des coordonée autre que ( 0; 0; 0) en autre avec celle de la caméra, son aide serait la bienvenue.
Je vous remercie.
Bonne soirée...
Cederavic