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Liste des sujets

kestion sur les structures

Burnin
Burnin
Niveau 2
26 février 2003 à 13:11:32

voila je fai ca :

typedef struct
{
float x;
float y;
float z;
}Vecteur;

void kelkechose()
{
Vecteur a, b, c;

a.x = 4;
a.y = 3;
a.z = 6;

b.x=3;
b.y=2;
b.z=1;

//est ce ke il y a un moyen pour faire :
c = a+b;
? ???

voila parce ke ca reduirai pa mal mon code .

Passage
Passage
Niveau 10
26 février 2003 à 13:28:49

T´y fait la fonction :
AddVecteur( const Vecteur *Src1, const *Vecteur Src2, Vecteur *Result);

Si tu fais du C++, les classes te permettrons d´ameliorer la lisibilité du code. ( Tu feras effectivement C = A + B; mais t´auras du definir l´operateur + et l´operateur = ) . L´inconvenient, c´est que tu passeras par des objet temporaire...

Passage
Passage
Niveau 10
26 février 2003 à 13:31:29

En y reflechissant, y a mieux a faire en C++.

Burnin
Burnin
Niveau 2
26 février 2003 à 13:37:38

justemen c en c++ ( g oublie de precise). Je fais kommen pour definir l´operateur + ? ???

Boudyou
Boudyou
Niveau 4
26 février 2003 à 15:54:24

Bon, alors, en C++, tu peux faire ça :

class vecteur
{
public :
float x;
float y;
float z;
vecteur(float X, float Y, float Z);

friend vecteur operator+ ( vecteur a,vecteur b);
};

vecteur operator+ ( vecteur a,vecteur b)
{
vecteur tmp;
tmp.x = a.x+b.x;
tmp.y = a.y+b.y;
tmp.z = a.z+b.z;

return tmp;
}

vecteur::vecteur(float X, float Y, float Z)
{
x=X;
y=Y;
z=Z;
}

void kelkechose()
{
vecteur a(4,3,6), b(3,2,1), c;
c=a+b;
}

Génial, non ?

PUB: n´hésitez pas à télécharger mon jeu gratuit en OpenGL à l´adresse suivante : http://perso.wanadoo.fr/stephane.mitermite/download.html

Passage
Passage
Niveau 10
26 février 2003 à 17:52:19

Oula . ..

perso j´aurais declaré
class vecteur
{....
. ...
. ...
vecteur & operator +( vector &1, vector &2);
}
le friend ne sert a rien ( puisque public), les reference sont plus elegante et moins lourdes et permettent plus d´operations...

M´enfin bon . ..

Le "Y a mieux en C++", c´etait de definir directement un constructeur te permettant de faire la somme directement ( mais bon c´etait juste une idée au passage ) .
Vecteur::Vecteur( Vecteur &, Vecteur &, . ..);
Faudrait voir . ..

Burnin
Burnin
Niveau 2
27 février 2003 à 14:48:53

merci ca marche ; -)

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
01 mars 2003 à 00:33:05

pas obligé d´ecrire class ca marche aussi en struct.

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