CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

question OpenGL

Burnin
Burnin
Niveau 2
25 février 2003 à 18:26:22

en koi consiste le Bill Boarding?? commen ca marche??
est ke vous avez un tutorial dessus ce serait sympa?

acidparadouze
acidparadouze
Niveau 10
25 février 2003 à 20:05:32

C´est une technique 3d pour faire croire a l´aide de 2d que c´est de la 3d.En fait j´explique: en fait au lieu de faire des arbres en 3d(par exemple) tu fais juste un carre en 2d avec la texture d´un arbre plaquee dessus, ensuite tu mets constemment la texture en face de l´utilisateur donc il ne pourra jamais voir que c´est de la 2d et pensera que c´est de la 3d.Tu places le carre en parallele de la vision de la camera. L´avantage c´est que tu optimises beaucoup les calculs vu que c de la 2d et pas de la 3d, le desaventage c´est que si ta texture n´est pas parfaite ca risque de se voir ; )

Burnin
Burnin
Niveau 2
25 février 2003 à 22:52:05

c bon g trouve un tutorial dessus merci kan meme
en fait il suffit de le mettre face a la camera en recuperant les vecteurs

vengoth
vengoth
Niveau 5
26 février 2003 à 01:10:30

C´est ce qu´on appel du 3d isometrique alors ?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
26 février 2003 à 10:07:32

Rien a voir avec l´isométrie

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
26 février 2003 à 10:47:49

c tout simple :

tu vois wolfenstein ? ( l un des premiers jeu en 3D sortie en 96 ou 94 ? )

si tu a deja joue a ce joue, tu verras que les personnages et les elements du decors sont en 2d, seul les murs sont en 3d veritable.

si tu vois une table, et que tu essaie de tourner autour, tu verra toujours la meme face. Lavantage de cette technique, cest au on y gagne vachement en calcul ( le jeu tourne sur un 286), par contre sacrement pas realiste.
C comme si je tournais autour de toi, et quel que soit le langle par lequel je te regarde, je ne vois que ta face !

pour vengoth : cette technique permet d implenter de la 2D pour faire croire a de la 3D dans un monde 3D.

dans la 3D iso ( lightness lappelle autrement lol), si on a limpression de 3D avec de la 2D ( toute 3D est faites de 2D bordel), ce nest pas de la vrai 3D avec 6 degree de mouvement.
dans la 3DIso, tu peux pas teloigner ou tourner la scene....C est un trucage 2D pour simuler de la 3D

ted33
ted33
Niveau 5
26 février 2003 à 11:45:31

oui à l´epoque cela porté le joli nom de ´sprite´

vengoth
vengoth
Niveau 5
26 février 2003 à 11:56:36

ah daccord merci je comprend

Boudyou
Boudyou
Niveau 4
26 février 2003 à 15:35:00

Une très bonne explication ( en anglais) concernant le billboarding à l´adresse suivante: http://www.lighthouse3d.com/opengl/billboarding/

PUB : -) N´hésitez pas à télécharger mon jeu gratuit en OpenGL sur ma page web : http://perso.wanadoo.fr/stephane.mitermite/download.html

kabubs
kabubs
Niveau 3
26 février 2003 à 19:07:00

en fait c est le mode 7 concernant wolfenstein arnaud81 et effectivement l objet est tjr en face de la camera ca optimise grandement les tmps de calcul la preuve c est utilise ds de nbreux jeux professionnel ^^

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
01 mars 2003 à 23:23:55

tout est tres bien expliqué aussi dans la SDK de DirectX mais bon si vous preferez OGL....

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment