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prob en OpenGL

Burnin
Burnin
Niveau 2
24 février 2003 à 11:41:47

Je veux deplacer la camera a l´aide des fleches directionnelles. Mais en fait quand je fais une rotation, je v toujour dans

le meme sens avec les fleche du hau et du bas. Cad quan je tourne d´a pe pre 90° ba je straff et quan c de 180° vers le bas c

vers le haut et inversement.

voila commen je deplace ma camera :

glLoadIdentity();

glScaled ( 0.2f,0.2f, 0.2f);
glRotated ( teta, 0.0f, 1.0f,0.0f);

glTranslatef(transZ * sin ( teta), transY, transZ * cos ( teta));

et apre je dessine mon truc

transZ varie avec fleche du haut et fleche du bas
transY avec d´autre touche
et teta avec fleche gauche, droite.

De plus ma rotation ne fonctionne pa non plus ca fai un truc bizzare.

Voila commen fo faire pour avoir un deplacemen correct??????

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
24 février 2003 à 23:57:40

Qu on a pas idee de faire des trucs aussi complique ? ???

bah pour commencer tu pourrais voir si ta focntion de rotation foncitonne en desactivant ta translation.

Ensuite, pourquoi tu fous des sinus/cosinus dans ta focniton de translation ? enleve les...tu sais ce que ca fait les fonction sinus et cosinus ? Je ne pense pas... Apres ca marchera bien mieux !

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