Il va falloir créer quelques variables:
0001:herohp pour les points de vie du héro.
0002:ennemihp les PV du méchant.
0003:exphero l´expérience du héro
0004:attak les dégats que l´ennemi recevra en dommage. Maintenant, sur votre premier évenement du jeu, faites à tout moment
<>Variable ch: [0001herohp]+,9 ( ce qui donne au héro 9 hp 9 vies)
Pour la partie combat
Créez un nouvel event sur une carte ce sera votre ennemi.
PAGE 1 ne cochez AUCUNE CASE.
Déterminez le look de vorte ennemi
ET maintenant...
<>msg: que le combat commence ( à vous de choisir votre message...)
<>Show battle anim : . ..x...(faites une animation de combat esentiellement d´épée sur cet évenement.)
<>Play SE: . ..x.... ( ajoutez un sound d´épée, ou d´attaque)
<>Variable ch: [0002ennemihp]+,5 ( donne à l´ennemi 5 hp)
<>Change switch: [0001cetadversaire]-ON set ( cet adversaire se met en position d´attaque)
La première page est terminée. Mais pas le combat.
PAGE 2 cochez la case switches ( bouton) 0001:cetadversaire ON
l´apparence doit rester la même.
<>Show battle anim : . ..x... ( animation . ...)
<>Play SE: . ..x...
<>Variable ch: [0002ennemihp]-,1 ( enlève 1 hp à l´ennemi)
<>Fork optn: varb[0002:ennemihp]-0 ( n´agit que quand l´ennemi n´a plus de HP)
<>Change switch: [0001cetadversaire]-OFF set ( phase de combat finie)
<>change switch: [0002victorycetadversaire]-ON set ( pour la page 4. ATTENTION!!! chaque ennemi doit avoir sa switche a lui sinon ca anéentira tout un groupe d´enemis!!!)
<>msg:.............
ELSE case
<> ( ici ne mettez rien)
FIN case
<> ( ici ne mettez rien)
maintenant le hero va attaquer l´enemi.
PAGE 3 cochez la case switche 0001:cetadversaire ON
l´apparence est pareil sauf que là c´est en parallel process ( processus parralèle)
<>wait 0,8s. ( le temps que met l´ennemi à réagir)
<>Show battle anim: Coup A hero ( W) ( notre petit héros s´en prend un coup physiquement...)
<>Variable ch: [0001:herohp]-,1 ( ...et moralement. Il perd 1 hp)
<>Play SE: Blow1 ( et pan!!! dans les oreilles!!!)
<>FORK optn: varb[0001:herohp]-0 ( si le héros n´a plus de hp...)
<>Game Over ( vous êtes mort...)
la page de la victoire!!!!!
PAGE 4 cochez switche 0002:victorycetadversaire ON
L´apparence est vide: il n´y a rien: En dessous le héros.
Il n´y a rien l´ennemi est mort!!!!!
dans la page 3 après le message de victoire vous pouvez mettre des objets, changer l´expérience, les magies, le niveau....
Pour faire plusieurs ennemis, faites copier event coller event et changez les switches de victoire ( OBLIGATOIRE) et pour
corser un peu, changez les HP!!!
Sa me donne pas komment on fait pour ke link sort sa petite epee et donne un coup avec sa me dit juste ke kans on appuie sur enter y perd 1 pts de vie
; )merci comme meme kiki
: )