je me plaignais du ralentissement monstrueux que causait l´overdraw de l´octree, mais en fait, si ct aussi lent ct a cause d´une erreur que j´avais faite dans mon code... l´overdraw n´etait pas au groupe pres, mais au modele pres... donc pr chaque node dessinée, l´octree redessinait la scene =)
Maintenant que j´ai corrigé c effectivement rapide, ( tjrs pas autant que sans octree mais c quasiment identique =) Voila, avant de se plaindre, mieux vo regarder son code a 2x : ´( !