GamerFou2 a bien ennumerer ce qu´il y a a faire. Mais il serait interressant de develloper point 11.
Trop souvent, les jeunes codeurs qui se lancent dans la conception d´un moteur 3D ne structurent pas assez leurs travail ( voir pas du tout).
Il ne faut jamais ce lancer dans le code sans avoir une bonne idée de ce que l´on veu faire, et de l´avoir docummenter. C´est une cause majeur du : "Merde, c´est trop le bordel faut tout reprendre" ( Ca C´est Kouic et c´est premiers progs)
Le top serait de modeliser le moteur sur papier ( ou equivalement) de facon a ce que chaque codeur saches precisement ce qu´il a a faire.
Pour cela, l´UML est ton ami.
Il te premettera de definir ton moteur et ensuite et choisir le langage le plus adapter, le nombre de codeur le plus adapter...
Seulement apres viens l´implementation. Mais lorsque l´on sait ou l´on va, les chances d´echouer s´ammenuisent.
Bien entendu, il faut comprendre que tout ce travail est long, mais si la conseption de jeux etait facile ca se serait.
J´espere que ton futur projet aboutira. Si chaque etape est clairement defini tu trouveras plus facilement des collaborateurs adapter. Dans le cas contraires tu rammasseras des gars qui, ne connessant pas le boulot, ne pourrons pas travailler efficacement faute de connessance. Et un projet qui stagne et un projet mort. Cf 50% de projet lancer sur ce forum ( et la je suis gentil).
Pour resumer: Projet non clairement defini, projet jamais fini.