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Liste des sujets

(un topic pr les initiés :)

Kelios
Kelios
Niveau 8
01 janvier 2003 à 17:52:01

Nan, c´est une blague ou quoi? C´est aussi simple que ça? Quelques diplays lists?

Donc tu te crés une simple display list, et ta jolie carte 3D te fait tout pour toi? Ça me parait un peu démesuré...

Kelios
---------

maskware
maskware
Niveau 8
01 janvier 2003 à 20:58:25

Ca fera qd meme pas le café mais en tout cas, le clipping, l´occlusion, l´hidden surface removal et le backface sera fait par la carte =), encore faut t´il avoir une geforce 3, radeon ou carte ulterieure pour profiter de tt ca !

Sur les gf2 ( et anterieures je suppose ? ), le backface est ( grossierement fait, et encore, faut l´expliciter), et seulement les groupes de polygones dans le frustum sont calculés, pour le reste... ben c de l´overdraw.

Maintenant, reste qqs pbs qu´il faut ( quand meme) resoudre =) le fait de ne pas utiliser de data structures limite l´overdraw, mais ca limite pas mal de choses aussi : comment faire pour savoir quels sont les polygones proches de la camera pour les collisions ? comment faire pour localiser une entite dans le monde si il y a aucune structure qui divise ce dernier ? Le fait de ne pas utiliser de data structures ca n´a rien de miraculeux, ca fait tout de meme intervenir d´autres problemes, ensuite c a toi de choisir =)

maskware
maskware
Niveau 8
01 janvier 2003 à 21:01:22

mais en reflechissant bien, y´a des solutions a tous les problemes =)

Kelios
Kelios
Niveau 8
01 janvier 2003 à 22:17:33

Wow : )

Je remercie très profondément les ingénieurs de NVidia et d´Ati pour nous enlever du boulot, tout en le faisant mieux ; P

Néamoins, ça limite un peu, car pour toute carte ultérieure, va surement falloir recourir a la bonne vielle manière, càd Octree, BSP & cie.

Sinon, pour régler le prob du manque de data structures, on peut toujours les utiliser partiellement, et éventuellement les mixer avec les displays lists, et voici-voila, tout le monde est content ( sauf le programmeur, pour qui le fait de mixer data structures et displays lists revient à se rajouter du boulot ; P)

Mais bon, il doit surement y avoir des dizaines de façons différentes de régler ce prob...

Kelios
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maskware
maskware
Niveau 8
02 janvier 2003 à 02:41:57

pfiou =) apres des inombrables ´over compiler max errors limit´, g terminé la build 027 de mon engine. J´en profite pr en faire la tite pub =) Rien de telechargeable pour le moment, juste des screens et des techs info.

http://www.digital-layer.ht.st

Au fait vs avez des sites ? ( a part data, ze connais deja l´url =)

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
02 janvier 2003 à 19:19:58

oué ya mon projet serhum:
www.serhum.fr.st

et sinon mon vieux site:

www.lightness.fr.st

et peut être si mon seveur est allumé:

lightness.ath.cx
mais ya plus rien dessus je viens de le réinstaller.

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